Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Géant Zappy Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Géant Reine des archers

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Géant Zappy
Méga Boule de Neige
Squelettes Barbares
Électrocution
Squelettes Zappy
Fût à barbares
Squelettes Barbares Zappy
La bûche
Squelettes Barbares Zappy
Séisme
Squelettes Barbares
Flèches
Squelettes
Colis royal
Squelettes Barbares Zappy
Boule de feu
Barbares Zappy
Poison
Barbares Zappy
Foudre
Zappy Reine des archers
Roquette
Barbares Zappy Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tornade Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tornade Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Squelettes Flèches Tornade Barbares Géant Reine des archers Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Squelettes Flèches Tornade

Synergies d’attaque 5 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
Géant Miroir Zappy
Barbares
Géant
Flèches Zappy Tornade
Miroir
Flèches Tornade Zappy
Tornade
Zappy Géant Miroir
Zappy
Flèches Géant Tornade Miroir Reine des archers
Reine des archers
Zappy

Synergies de défense 3 8

Squelettes
Tornade Zappy Reine des archers
Flèches
Miroir Barbares Tornade Zappy
Barbares
Flèches
Géant
Miroir
Flèches Tornade Zappy
Tornade
Miroir Zappy Squelettes Flèches Zappy
Zappy
Tornade Squelettes Flèches Miroir Tornade
Reine des archers
Squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Zappy
Barbares Zappy Squelettes
Barbares Tornade Zappy Squelettes
Barbares Zappy Squelettes
Flèches Barbares Tornade Zappy
Flèches Tornade Squelettes
Tornade Flèches
Flèches Barbares Zappy
Barbares Zappy Squelettes Tornade Reine des archers
Tornade Squelettes Barbares Zappy
Barbares Squelettes Flèches Tornade
Flèches Tornade
Barbares Zappy Squelettes
Zappy Flèches Barbares Tornade
Barbares Zappy
Barbares Tornade Zappy
Barbares Zappy Squelettes Flèches Tornade
Flèches Barbares Tornade
Flèches Tornade Barbares
Barbares Zappy Tornade
Flèches Barbares Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Squelettes Zappy
Flèches
Barbares Squelettes Zappy
Barbares Tornade Zappy
Barbares Squelettes Zappy
Flèches Squelettes Tornade
Zappy Squelettes Barbares
Barbares Zappy
Squelettes Barbares Tornade Zappy
Squelettes Barbares Zappy
Barbares Zappy
Flèches Barbares Tornade Reine des archers
Barbares Squelettes Zappy
Barbares Zappy
Barbares Zappy Squelettes Tornade Reine des archers
Flèches Barbares Zappy Reine des archers

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Zappy
Flèches Tornade
Flèches Zappy
Flèches Barbares Zappy
Flèches Zappy
Flèches Tornade
Flèches Tornade Zappy
Flèches Tornade
Flèches Tornade
Tornade Zappy
Flèches Tornade Zappy
Flèches Tornade Reine des archers
Zappy
Flèches
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Tornade Zappy
Zappy
Flèches Zappy
Flèches Tornade
Zappy
Flèches Tornade
Tornade Zappy
Flèches Barbares
Flèches Tornade Zappy
Flèches Tornade Zappy
Flèches Tornade Zappy
Flèches Tornade Zappy
Flèches Tornade Zappy
Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Zappy
Barbares
Flèches Tornade Reine des archers
Flèches
Zappy
Flèches
Flèches Tornade Zappy Reine des archers
Zappy Reine des archers
Tornade Zappy Reine des archers
Tornade Reine des archers
Tornade Zappy Reine des archers
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