Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Archers Chevalier Ballon Squelette géant Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Ballon Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Squelette géant Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Archers Ballon Squelette géant
Méga Boule de Neige
Squelettes Archers Ballon
Électrocution
Squelettes Archers Ballon
Fût à barbares
Squelettes Archers Chevalier Squelette géant Électro-sorcier
La bûche
Squelettes Archers Squelette géant
Séisme
Squelettes Archers
Flèches
Squelettes Archers
Colis royal
Squelettes Archers Chevalier Ballon Squelette géant Électro-sorcier
Boule de feu
Archers Ballon Électro-sorcier
Poison
Archers Ballon Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Ballon Électro-sorcier
Roquette
Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Gel Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Archers Flèches Chevalier Gel Électro-sorcier Ballon Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes Archers Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Archers
Chevalier Flèches Ballon Squelette géant
Flèches
Ballon Archers Chevalier Gel Squelette géant
Chevalier
Archers Ballon Flèches Électro-sorcier
Gel
Ballon Flèches
Ballon
Flèches Chevalier Gel Archers Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant
Archers Flèches Ballon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Ballon Squelette géant

Synergies de défense 2 10

Squelettes
Archers Chevalier Squelette géant Électro-sorcier
Archers
Chevalier Squelettes Squelette géant Électro-sorcier
Flèches
Chevalier Squelette géant
Chevalier
Archers Électro-sorcier Squelettes Flèches
Gel
Électro-sorcier
Ballon
Squelette géant
Squelettes Archers Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Squelettes Archers Gel Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Électro-sorcier
Squelettes Chevalier Électro-sorcier
Squelettes Archers Chevalier Gel Squelette géant Électro-sorcier
Squelettes Chevalier Électro-sorcier
Flèches Squelette géant
Flèches Gel Squelettes Archers Électro-sorcier
Électro-sorcier Archers Flèches Gel
Flèches Squelette géant Électro-sorcier
Squelettes
Chevalier Squelettes Archers Squelette géant Électro-sorcier
Archers Électro-sorcier Squelettes Flèches Chevalier Gel Squelette géant
Flèches Archers Électro-sorcier
Squelettes Chevalier Gel Squelette géant Électro-sorcier
Flèches Gel Électro-sorcier
Chevalier Électro-sorcier
Gel Électro-sorcier
Squelettes Flèches Chevalier Électro-sorcier
Flèches Archers Chevalier Électro-sorcier
Flèches Gel Archers Chevalier Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier
Archers Flèches Chevalier Squelette géant Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelettes Archers Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Archers Flèches Chevalier
Squelette géant Squelettes Chevalier Électro-sorcier
Squelette géant Chevalier Électro-sorcier
Squelette géant Squelettes Chevalier
Flèches Squelettes Archers Gel Électro-sorcier
Squelettes Archers Chevalier Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Chevalier
Gel Squelette géant Électro-sorcier Squelettes Chevalier
Squelettes
Chevalier Squelette géant
Flèches Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Squelettes Chevalier
Archers
Électro-sorcier Squelettes Archers Chevalier Gel Squelette géant
Flèches Archers Gel Squelette géant Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Gel Squelette géant
Flèches Électro-sorcier
Flèches Squelette géant
Flèches Chevalier Gel Squelette géant
Flèches
Flèches Gel
Archers Flèches
Flèches Gel
Flèches
Électro-sorcier
Flèches Chevalier Électro-sorcier
Archers Flèches
Chevalier
Flèches Gel
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Gel
Archers Flèches Électro-sorcier
Flèches
Squelette géant
Flèches
Flèches
Flèches Gel
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Archers Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier Gel
Flèches
Flèches Gel Électro-sorcier
Squelette géant
Flèches
Électro-sorcier Archers Gel
Archers Flèches Électro-sorcier
Gel
Flèches
Chevalier Électro-sorcier
Flèches
Flèches Squelette géant
Gel Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gel Squelette géant Électro-sorcier
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