Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Knight Balloon Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Archers Balloon
Zap
Skeletons Archers Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Knight Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Skeletons Archers Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Archers
Arrows
Skeletons Archers
Royal Delivery
Skeletons Archers Knight Balloon Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Archers Balloon Electro Wizard
Poison
Archers Balloon Electro Wizard
Lightning
Knight Balloon Electro Wizard
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Freeze Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Archers Arrows Knight Freeze Electro Wizard Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Knight Arrows Balloon Giant Skeleton
Arrows
Balloon Archers Knight Freeze Giant Skeleton
Knight
Archers Balloon Arrows Electro Wizard
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Arrows Knight Freeze Archers Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Archers Arrows Balloon Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Balloon Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 10

Skeletons
Archers Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Archers
Knight Skeletons Giant Skeleton Electro Wizard
Arrows
Knight Giant Skeleton
Knight
Archers Electro Wizard Skeletons Arrows
Freeze
Electro Wizard
Balloon
Giant Skeleton
Skeletons Archers Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Skeletons Archers Freeze Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Electro Wizard
Skeletons Knight Electro Wizard
Skeletons Archers Knight Freeze Giant Skeleton Electro Wizard
Skeletons Knight Electro Wizard
Arrows Giant Skeleton
Arrows Freeze Skeletons Archers Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows Freeze
Arrows Giant Skeleton Electro Wizard
Skeletons
Knight Skeletons Archers Giant Skeleton Electro Wizard
Archers Electro Wizard Skeletons Arrows Knight Freeze Giant Skeleton
Arrows Archers Electro Wizard
Skeletons Knight Freeze Giant Skeleton Electro Wizard
Arrows Freeze Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Freeze Electro Wizard
Skeletons Arrows Knight Electro Wizard
Arrows Archers Knight Electro Wizard
Arrows Freeze Archers Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Archers Arrows Knight Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Archers Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows Knight
Giant Skeleton Skeletons Knight Electro Wizard
Giant Skeleton Knight Electro Wizard
Giant Skeleton Skeletons Knight
Arrows Skeletons Archers Freeze Electro Wizard
Skeletons Archers Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Knight
Freeze Giant Skeleton Electro Wizard Skeletons Knight
Skeletons
Knight Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Skeletons Knight
Archers
Electro Wizard Skeletons Archers Knight Freeze Giant Skeleton
Arrows Archers Freeze Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Freeze Giant Skeleton
Arrows Electro Wizard
Arrows Giant Skeleton
Arrows Knight Freeze Giant Skeleton
Arrows
Arrows Freeze
Archers Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Electro Wizard
Arrows Knight Electro Wizard
Archers Arrows
Knight
Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Archers Arrows Electro Wizard
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Archers Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Freeze
Arrows
Arrows Freeze Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows
Electro Wizard Archers Freeze
Archers Arrows Electro Wizard
Freeze
Arrows
Knight Electro Wizard
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076