Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Excellent !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Archers Recrues Royales Fantôme royal Pêcheur Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Recrues Royales Esprit de guérison Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Archers Recrues Royales Pêcheur
Méga Boule de Neige
Squelettes Archers Recrues Royales Pêcheur Little Prince
Électrocution
Squelettes Archers Pêcheur Little Prince
Fût à barbares
Squelettes Archers Recrues Royales Esprit de guérison Fantôme royal Little Prince
La bûche
Squelettes Archers Recrues Royales Esprit de guérison Pêcheur Little Prince
Séisme
Squelettes Archers
Flèches
Squelettes Archers Recrues Royales Esprit de guérison Little Prince
Colis royal
Squelettes Archers Recrues Royales Esprit de guérison Fantôme royal Pêcheur Little Prince
Boule de feu
Archers Pêcheur Little Prince
Poison
Archers Recrues Royales Pêcheur Little Prince
Foudre
Pêcheur Little Prince
Roquette
Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Recrues Royales Esprit de guérison Rage Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de guérison Rage Archers Fantôme royal Pêcheur Little Prince Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes Esprit de guérison Rage Archers

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Archers
Recrues Royales Esprit de guérison Fantôme royal Pêcheur
Recrues Royales
Archers Esprit de guérison Fantôme royal
Esprit de guérison
Archers Recrues Royales
Rage
Fantôme royal
Archers Recrues Royales Pêcheur Little Prince
Pêcheur
Archers Fantôme royal
Little Prince
Fantôme royal

Synergies de défense 1 6

Squelettes
Pêcheur Archers Fantôme royal Little Prince
Archers
Squelettes Recrues Royales Pêcheur
Recrues Royales
Archers
Esprit de guérison
Rage
Fantôme royal
Squelettes Little Prince
Pêcheur
Squelettes Archers
Little Prince
Squelettes Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Recrues Royales
Squelettes Recrues Royales Pêcheur
Pêcheur Squelettes Archers Recrues Royales
Recrues Royales Squelettes Pêcheur
Recrues Royales
Squelettes Archers Fantôme royal
Archers Little Prince
Recrues Royales
Squelettes Recrues Royales Pêcheur
Squelettes Archers Recrues Royales Fantôme royal Pêcheur Little Prince
Archers Squelettes Recrues Royales Fantôme royal Pêcheur
Archers
Recrues Royales Squelettes
Recrues Royales Fantôme royal
Recrues Royales
Recrues Royales Pêcheur
Squelettes Recrues Royales Pêcheur
Archers Recrues Royales Fantôme royal Pêcheur Little Prince
Archers Recrues Royales Fantôme royal Pêcheur Little Prince
Recrues Royales Pêcheur
Recrues Royales Fantôme royal Archers Pêcheur Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Squelettes Archers Fantôme royal Pêcheur
Archers Fantôme royal Pêcheur
Recrues Royales Squelettes Pêcheur
Recrues Royales Pêcheur
Recrues Royales Squelettes Pêcheur
Squelettes Archers
Recrues Royales Squelettes Archers
Recrues Royales Pêcheur
Recrues Royales Squelettes
Recrues Royales Squelettes
Recrues Royales
Recrues Royales
Recrues Royales Squelettes
Recrues Royales Archers
Recrues Royales Squelettes Archers Pêcheur Little Prince
Archers Recrues Royales Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Recrues Royales Fantôme royal
Fantôme royal Pêcheur
Recrues Royales
Archers
Pêcheur
Pêcheur
Recrues Royales Pêcheur
Archers
Pêcheur
Pêcheur
Pêcheur
Recrues Royales
Pêcheur
Archers Pêcheur
Little Prince
Pêcheur
Recrues Royales
Little Prince
Pêcheur
Fantôme royal Pêcheur
Pêcheur
Pêcheur
Archers Little Prince
Archers Recrues Royales
Archers
Recrues Royales
Recrues Royales
Recrues Royales Fantôme royal Little Prince
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