Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Archers Artificière Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Archers Sapeurs
Méga Boule de Neige
Squelettes Archers Canon Sapeurs
Électrocution
Squelettes Archers Canon Artificière Sapeurs
Fût à barbares
Squelettes Archers Canon Artificière Sapeurs
La bûche
Squelettes Archers Canon Artificière Sapeurs
Séisme
Squelettes Archers Canon Artificière
Flèches
Squelettes Archers Artificière Sapeurs
Colis royal
Squelettes Archers Artificière Sapeurs
Boule de feu
Archers Canon Artificière Sapeurs
Poison
Archers Canon Artificière
Foudre
Canon Monk
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Séisme Boule de feu

Infos ladder

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Sapeurs Archers Canon Artificière Séisme Boule de feu Monk

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Sapeurs Archers Canon

Synergies d’attaque 0 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Archers
Sapeurs
Canon
Artificière
Séisme Sapeurs Monk
Séisme
Artificière Boule de feu Sapeurs
Boule de feu
Séisme Sapeurs
Sapeurs
Archers Artificière Séisme Boule de feu
Monk
Artificière

Synergies de défense 1 11

Squelettes
Canon Archers Artificière Séisme Monk
Archers
Squelettes Canon Artificière
Canon
Squelettes Archers Artificière Séisme Boule de feu
Artificière
Squelettes Archers Canon Séisme
Séisme
Squelettes Canon Artificière Boule de feu
Boule de feu
Canon Séisme
Sapeurs
Monk
Squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Canon Artificière Boule de feu
Squelettes Canon Artificière Monk
Canon Squelettes Archers
Canon Squelettes Artificière Monk
Artificière Séisme Boule de feu Monk
Boule de feu Squelettes Archers Canon Artificière Séisme
Archers Canon Artificière Boule de feu
Séisme Canon Boule de feu Monk
Canon Squelettes
Squelettes Archers Canon Artificière
Archers Squelettes Canon Artificière Séisme Boule de feu
Archers Artificière Boule de feu
Canon Squelettes Séisme Boule de feu
Boule de feu Canon Artificière Séisme
Canon
Monk Canon Boule de feu
Squelettes Canon Artificière Boule de feu
Canon Boule de feu Archers Artificière
Séisme Archers Canon Artificière Boule de feu
Canon
Archers Canon Artificière Séisme Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Archers Boule de feu
Boule de feu Archers Artificière Monk
Squelettes
Boule de feu Monk
Squelettes Canon
Artificière Boule de feu Squelettes Archers Monk
Squelettes Archers Boule de feu
Squelettes Artificière Boule de feu Monk
Squelettes Canon
Monk Boule de feu
Squelettes Canon Boule de feu
Archers Canon Artificière Boule de feu
Squelettes Archers Artificière Boule de feu Monk
Archers Canon Artificière Séisme Boule de feu
Canon Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Boule de feu Artificière Monk
Artificière Boule de feu Monk
Séisme Boule de feu
Séisme Artificière Boule de feu
Boule de feu Artificière Séisme
Artificière Boule de feu Monk
Archers Artificière Séisme
Séisme Boule de feu Artificière
Boule de feu Monk Artificière
Boule de feu
Artificière Monk Séisme Boule de feu
Boule de feu Monk Archers Artificière
Séisme Artificière Boule de feu
Séisme Artificière Boule de feu Monk
Séisme Artificière Boule de feu
Séisme Artificière Boule de feu
Séisme Artificière Boule de feu
Monk Séisme Boule de feu
Archers Artificière Séisme Boule de feu Monk
Artificière Séisme Boule de feu Monk
Séisme Boule de feu Monk
Boule de feu
Monk
Séisme Boule de feu Monk
Artificière Séisme Boule de feu
Artificière Boule de feu Séisme Monk
Boule de feu Monk
Boule de feu Artificière
Archers Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Séisme Boule de feu
Artificière Boule de feu Monk
Artificière Séisme Boule de feu Monk
Séisme Archers Boule de feu
Boule de feu Archers Artificière Monk
Boule de feu
Boule de feu Artificière
Artificière Séisme Boule de feu
Monk Boule de feu
Artificière
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Monk
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