Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Recrues Royales Machine Volante Chasseur Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Recrues Royales Machine Volante Fût à barbares Sapeurs

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Recrues Royales Sapeurs Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Recrues Royales Machine Volante Sapeurs Armée de squelettes
Électrocution
Machine Volante Sapeurs Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Recrues Royales Sapeurs Armée de squelettes Chasseur Zappy
La bûche
Recrues Royales Sapeurs Armée de squelettes Chasseur Zappy
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Recrues Royales Machine Volante Sapeurs Armée de squelettes
Colis royal
Recrues Royales Machine Volante Sapeurs Armée de squelettes Chasseur Zappy
Boule de feu
Machine Volante Sapeurs Armée de squelettes Chasseur Zappy
Poison
Recrues Royales Machine Volante Armée de squelettes Chasseur Zappy
Foudre
Chasseur Zappy
Roquette
Chasseur Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Fût à barbares Chasseur Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Recrues Royales Armée de squelettes Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Sapeurs Séisme Armée de squelettes Machine Volante Chasseur Zappy Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Fût à barbares Sapeurs Séisme Armée de squelettes

Synergies d’attaque 0 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Recrues Royales
Machine Volante Fût à barbares Sapeurs
Séisme
Fût à barbares Sapeurs Chasseur Zappy
Machine Volante
Recrues Royales Fût à barbares
Fût à barbares
Recrues Royales Séisme Machine Volante Sapeurs Chasseur Zappy
Sapeurs
Recrues Royales Séisme Fût à barbares
Armée de squelettes
Zappy
Chasseur
Séisme Fût à barbares Zappy
Zappy
Séisme Fût à barbares Armée de squelettes Chasseur

Synergies de défense 0 9

Recrues Royales
Armée de squelettes
Séisme
Fût à barbares Zappy
Machine Volante
Fût à barbares Armée de squelettes Chasseur
Fût à barbares
Séisme Machine Volante Chasseur Zappy
Sapeurs
Armée de squelettes
Recrues Royales Machine Volante Zappy
Chasseur
Machine Volante Fût à barbares
Zappy
Séisme Fût à barbares Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Recrues Royales Machine Volante Fût à barbares Zappy
Armée de squelettes Chasseur Zappy Recrues Royales Machine Volante
Armée de squelettes Chasseur Zappy Recrues Royales
Recrues Royales Armée de squelettes Chasseur Zappy
Recrues Royales Séisme Fût à barbares Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares Armée de squelettes Séisme Machine Volante Chasseur
Chasseur Machine Volante
Séisme Recrues Royales Machine Volante Fût à barbares Zappy
Chasseur Zappy Recrues Royales Armée de squelettes
Armée de squelettes Recrues Royales Fût à barbares Chasseur Zappy
Armée de squelettes Recrues Royales Séisme Machine Volante Fût à barbares Chasseur
Chasseur Machine Volante
Recrues Royales Armée de squelettes Chasseur Zappy Séisme Machine Volante
Armée de squelettes Zappy Recrues Royales Séisme Fût à barbares Chasseur
Recrues Royales Armée de squelettes Zappy Chasseur
Armée de squelettes Recrues Royales Chasseur Zappy
Zappy Recrues Royales Armée de squelettes Chasseur
Recrues Royales Machine Volante Fût à barbares Armée de squelettes Chasseur
Séisme Fût à barbares Chasseur Recrues Royales Machine Volante
Zappy Recrues Royales Chasseur
Recrues Royales Armée de squelettes Séisme Machine Volante Fût à barbares Chasseur Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Armée de squelettes Fût à barbares Zappy
Machine Volante Fût à barbares Chasseur
Recrues Royales Armée de squelettes Chasseur Zappy
Recrues Royales Armée de squelettes Chasseur Fût à barbares Zappy
Recrues Royales Armée de squelettes Chasseur Zappy
Machine Volante Chasseur
Recrues Royales Armée de squelettes Zappy Machine Volante Chasseur
Recrues Royales Armée de squelettes Chasseur Zappy
Recrues Royales Machine Volante Fût à barbares Armée de squelettes Zappy
Recrues Royales Armée de squelettes Zappy
Recrues Royales Machine Volante Chasseur Zappy
Recrues Royales Armée de squelettes
Recrues Royales Armée de squelettes Chasseur Zappy
Recrues Royales Machine Volante Armée de squelettes Zappy
Recrues Royales Armée de squelettes Zappy Machine Volante Fût à barbares Chasseur
Recrues Royales Séisme Machine Volante Fût à barbares Chasseur Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Recrues Royales Machine Volante Fût à barbares Zappy
Machine Volante Fût à barbares
Séisme Machine Volante Fût à barbares Zappy
Séisme Recrues Royales Machine Volante Fût à barbares Zappy
Séisme Fût à barbares Zappy
Machine Volante Chasseur
Séisme Machine Volante Zappy
Séisme Machine Volante Fût à barbares Chasseur
Machine Volante
Zappy
Recrues Royales Séisme Machine Volante Fût à barbares Zappy
Machine Volante
Séisme Machine Volante Fût à barbares Chasseur Zappy
Séisme Machine Volante Fût à barbares
Séisme Machine Volante Fût à barbares Zappy
Séisme Machine Volante Fût à barbares Chasseur Zappy
Séisme Recrues Royales Machine Volante Fût à barbares Zappy
Séisme Fût à barbares Zappy
Zappy
Séisme Machine Volante Fût à barbares Chasseur Zappy
Séisme Machine Volante Fût à barbares
Séisme Zappy
Zappy
Séisme Recrues Royales Machine Volante Fût à barbares
Séisme Fût à barbares Chasseur Zappy
Séisme Machine Volante Fût à barbares Chasseur Zappy
Machine Volante Zappy
Fût à barbares Zappy
Machine Volante Chasseur Zappy
Machine Volante
Zappy
Séisme Chasseur Zappy
Zappy
Zappy
Séisme Zappy
Séisme Recrues Royales Machine Volante Fût à barbares Armée de squelettes
Machine Volante Chasseur
Fût à barbares
Machine Volante Chasseur Zappy
Séisme Machine Volante
Zappy
Recrues Royales Machine Volante Zappy
Recrues Royales Machine Volante Zappy
Machine Volante
Recrues Royales Machine Volante Fût à barbares Zappy
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