Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Sorcière Squelette géant Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fantôme royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Squelette géant Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Fantôme royal Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Squelette géant
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Électrocution
Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Armée de squelettes Sorcière Squelette géant Fantôme royal Archer Magique
La bûche
Armée de squelettes Sorcière Squelette géant
Séisme
Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Squelette géant Fantôme royal Archer Magique
Boule de feu
Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Poison
Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Foudre
Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Roquette
Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bébé dragon Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Bébé dragon Squelette géant Fantôme royal Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Fantôme royal Bébé dragon Archer Magique Sorcière Squelette géant Foudre Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Armée de squelettes Fantôme royal Bébé dragon Archer Magique

Synergies d’attaque 0 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Armée de squelettes
Bébé dragon
Sorcière Squelette géant Foudre Méga Chevalier
Sorcière
Bébé dragon Squelette géant Fantôme royal Méga Chevalier
Squelette géant
Bébé dragon Sorcière Foudre Archer Magique
Foudre
Bébé dragon Squelette géant
Fantôme royal
Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Squelette géant Fantôme royal Méga Chevalier
Méga Chevalier
Bébé dragon Sorcière Fantôme royal Archer Magique

Synergies de défense 0 11

Armée de squelettes
Squelette géant Archer Magique
Bébé dragon
Sorcière Squelette géant Méga Chevalier
Sorcière
Bébé dragon Squelette géant Fantôme royal Méga Chevalier
Squelette géant
Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Foudre
Fantôme royal
Sorcière Méga Chevalier
Archer Magique
Armée de squelettes Squelette géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Bébé dragon Sorcière Fantôme royal Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Bébé dragon Archer Magique
Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier Squelette géant Foudre
Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Foudre Armée de squelettes Squelette géant Méga Chevalier
Armée de squelettes Bébé dragon Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
Foudre Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Foudre Bébé dragon Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière Armée de squelettes
Armée de squelettes Squelette géant Fantôme royal Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Bébé dragon Squelette géant Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcière Squelette géant Foudre
Armée de squelettes Méga Chevalier Bébé dragon Sorcière Fantôme royal Archer Magique
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Foudre Méga Chevalier
Méga Chevalier Armée de squelettes Sorcière
Méga Chevalier Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Fantôme royal Archer Magique
Bébé dragon Sorcière Squelette géant Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Fantôme royal Méga Chevalier Bébé dragon Sorcière Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcière Squelette géant Fantôme royal
Bébé dragon Foudre Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Squelette géant Méga Chevalier Sorcière Foudre
Armée de squelettes Squelette géant Foudre Méga Chevalier
Squelette géant Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Armée de squelettes Sorcière Squelette géant Foudre
Squelette géant Méga Chevalier Armée de squelettes
Squelette géant Foudre Méga Chevalier Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Sorcière Armée de squelettes
Méga Chevalier Sorcière Squelette géant
Armée de squelettes Foudre Méga Chevalier Squelette géant
Armée de squelettes Squelette géant Foudre Méga Chevalier Sorcière
Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Bébé dragon Squelette géant Foudre Archer Magique
Méga Chevalier Bébé dragon Sorcière Squelette géant Fantôme royal Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Archer Magique Bébé dragon Squelette géant Fantôme royal
Bébé dragon Fantôme royal Archer Magique
Foudre Bébé dragon Squelette géant Archer Magique
Foudre Squelette géant
Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Bébé dragon Foudre Archer Magique
Foudre
Foudre
Foudre Archer Magique
Foudre Bébé dragon Archer Magique
Foudre Bébé dragon Archer Magique
Foudre Bébé dragon Archer Magique
Foudre Bébé dragon Archer Magique
Foudre Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Foudre Archer Magique Bébé dragon Méga Chevalier
Foudre
Foudre
Foudre Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Foudre Bébé dragon Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Foudre Bébé dragon Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier
Foudre
Foudre
Foudre Bébé dragon
Bébé dragon Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière
Bébé dragon Sorcière Foudre Fantôme royal Archer Magique
Foudre Bébé dragon Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Foudre Bébé dragon Archer Magique
Foudre Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Foudre Sorcière
Foudre
Foudre Archer Magique Méga Chevalier
Foudre Archer Magique
Squelette géant Méga Chevalier
Foudre Archer Magique
Foudre Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Foudre Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Foudre Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Bébé dragon Foudre Archer Magique
Foudre Squelette géant
Méga Chevalier
Bébé dragon Sorcière Squelette géant Foudre Archer Magique
Sorcière Foudre Archer Magique
Foudre Bébé dragon Sorcière Squelette géant Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
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