Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince Bourreau Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes Prince Squelette géant
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes Prince
Fût à barbares
Fût à gobelins Armée de squelettes Bourreau Squelette géant
La bûche
Fût à gobelins Armée de squelettes Prince Squelette géant
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Fût à gobelins Armée de squelettes Prince Bourreau Squelette géant
Boule de feu
Fût à gobelins Armée de squelettes Bourreau
Poison
Armée de squelettes Bourreau
Foudre
Prince Bourreau
Roquette
Prince Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Roquette Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Roquette Tornade Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Armée de squelettes Tornade Prince Bourreau Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Fût à gobelins Armée de squelettes Tornade Prince Bourreau Roquette Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Fût à gobelins Armée de squelettes Tornade

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Roquette
Tornade Miroir
Miroir
Fût à gobelins Roquette Armée de squelettes Tornade Squelette géant
Fût à gobelins
Miroir Prince Armée de squelettes Squelette géant
Armée de squelettes
Miroir Fût à gobelins
Tornade
Roquette Bourreau Miroir Squelette géant
Prince
Fût à gobelins
Bourreau
Tornade
Squelette géant
Miroir Fût à gobelins Tornade

Synergies de défense 4 8

Roquette
Tornade
Miroir
Armée de squelettes Tornade Bourreau
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Miroir Prince Bourreau Squelette géant
Tornade
Roquette Miroir Bourreau Prince Squelette géant
Prince
Armée de squelettes Tornade Bourreau
Bourreau
Tornade Miroir Armée de squelettes Prince Squelette géant
Squelette géant
Armée de squelettes Tornade Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Bourreau
Armée de squelettes Prince Bourreau
Roquette Armée de squelettes Tornade Prince Bourreau Squelette géant
Armée de squelettes Prince
Roquette Armée de squelettes Tornade Prince Squelette géant
Armée de squelettes Tornade Bourreau
Roquette Tornade Bourreau
Roquette Squelette géant
Armée de squelettes Tornade Prince
Armée de squelettes Tornade Prince Squelette géant
Armée de squelettes Bourreau Tornade Squelette géant
Bourreau Tornade
Armée de squelettes Prince Roquette Squelette géant
Roquette Armée de squelettes Bourreau Tornade Prince
Armée de squelettes Prince
Roquette Armée de squelettes Tornade Prince
Armée de squelettes Tornade Prince Bourreau
Armée de squelettes Tornade Prince Bourreau
Tornade Bourreau Squelette géant
Tornade Prince
Armée de squelettes Prince Bourreau Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Prince Squelette géant
Roquette Prince Bourreau
Armée de squelettes Squelette géant Roquette Prince
Roquette Armée de squelettes Prince Squelette géant Tornade
Squelette géant Armée de squelettes Prince Bourreau
Roquette Bourreau Tornade
Roquette Armée de squelettes Prince Squelette géant
Squelette géant Armée de squelettes Prince
Roquette Squelette géant Armée de squelettes Tornade Prince
Armée de squelettes
Prince Squelette géant
Roquette Armée de squelettes Tornade Prince Squelette géant
Roquette Armée de squelettes Prince Squelette géant Bourreau
Armée de squelettes Bourreau
Armée de squelettes Roquette Tornade Prince Bourreau Squelette géant
Bourreau Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Roquette Squelette géant
Tornade Bourreau
Roquette Squelette géant
Roquette Prince Squelette géant
Roquette Bourreau
Bourreau Roquette Tornade
Tornade Bourreau
Tornade Bourreau
Tornade
Roquette Tornade Prince
Roquette Tornade Prince
Roquette Tornade Bourreau
Roquette Bourreau
Roquette
Prince
Roquette Bourreau
Roquette Bourreau
Roquette Tornade
Roquette
Roquette Prince Bourreau
Roquette Tornade
Roquette Prince Squelette géant
Roquette Tornade
Roquette Tornade Prince
Roquette
Tornade Bourreau
Tornade Bourreau
Tornade Prince
Roquette Tornade
Tornade Bourreau
Roquette
Roquette
Roquette
Prince Squelette géant
Roquette
Roquette Armée de squelettes Prince
Roquette Tornade Bourreau
Roquette Prince Bourreau
Bourreau
Roquette Tornade Squelette géant
Prince Bourreau
Roquette Tornade Squelette géant
Roquette Tornade Bourreau
Roquette Tornade Prince Bourreau Squelette géant
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh