Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Bébé dragon Archer Magique Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Squelette géant Archer Magique Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Mineur Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Mineur Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Bébé dragon Squelette géant Archer Magique Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Squelette géant Mineur Archer Magique Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes Squelette géant Mineur Cavabélier
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Mineur Cavabélier
Électrocution
Horde de gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes Cavabélier
Fût à barbares
Fût à gobelins Armée de squelettes Squelette géant Archer Magique
La bûche
Fût à gobelins Armée de squelettes Squelette géant Cavabélier
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Horde de gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Horde de gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Squelette géant Mineur Archer Magique Cavabélier
Boule de feu
Horde de gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique Cavabélier
Poison
Horde de gargouilles Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Bébé dragon Archer Magique Cavabélier
Roquette
Horde de gargouilles Archer Magique Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bébé dragon Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Bébé dragon Squelette géant Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à gobelins Armée de squelettes Mineur Bébé dragon Archer Magique Horde de gargouilles Cavabélier Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Fût à gobelins Armée de squelettes Mineur Bébé dragon

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Horde de gargouilles
Mineur Squelette géant
Fût à gobelins
Armée de squelettes Bébé dragon Squelette géant Mineur Cavabélier
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Bébé dragon
Fût à gobelins Squelette géant Mineur Cavabélier
Squelette géant
Horde de gargouilles Fût à gobelins Bébé dragon Mineur Archer Magique
Mineur
Horde de gargouilles Fût à gobelins Bébé dragon Squelette géant Archer Magique
Archer Magique
Cavabélier Squelette géant Mineur
Cavabélier
Archer Magique Fût à gobelins Bébé dragon

Synergies de défense 0 5

Horde de gargouilles
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Squelette géant Archer Magique
Bébé dragon
Squelette géant
Squelette géant
Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique
Mineur
Archer Magique
Armée de squelettes Squelette géant Cavabélier
Cavabélier
Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Bébé dragon Archer Magique Cavabélier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Cavabélier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Cavabélier Squelette géant
Horde de gargouilles Armée de squelettes Cavabélier
Armée de squelettes Squelette géant
Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique
Horde de gargouilles Cavabélier Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Squelette géant Archer Magique Cavabélier
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes Horde de gargouilles Squelette géant Mineur
Horde de gargouilles Armée de squelettes Bébé dragon Squelette géant Archer Magique Cavabélier
Horde de gargouilles Bébé dragon Archer Magique Cavabélier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Squelette géant Cavabélier
Armée de squelettes Horde de gargouilles Bébé dragon Archer Magique
Armée de squelettes Horde de gargouilles Cavabélier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Cavabélier
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique Cavabélier
Bébé dragon Squelette géant Archer Magique Cavabélier
Cavabélier
Armée de squelettes Horde de gargouilles Bébé dragon Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Squelette géant
Bébé dragon Mineur Archer Magique
Armée de squelettes Squelette géant Horde de gargouilles Cavabélier
Armée de squelettes Squelette géant Horde de gargouilles Cavabélier
Squelette géant Horde de gargouilles Armée de squelettes Cavabélier
Horde de gargouilles Bébé dragon Archer Magique Cavabélier
Armée de squelettes Horde de gargouilles Squelette géant Cavabélier
Squelette géant Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles Squelette géant Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles Squelette géant
Armée de squelettes Squelette géant
Armée de squelettes Squelette géant Horde de gargouilles Cavabélier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique
Armée de squelettes Horde de gargouilles Bébé dragon Squelette géant Archer Magique
Horde de gargouilles Bébé dragon Squelette géant Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Horde de gargouilles Bébé dragon Squelette géant
Bébé dragon Mineur Archer Magique Cavabélier
Horde de gargouilles Bébé dragon Squelette géant Mineur Archer Magique
Squelette géant
Horde de gargouilles Bébé dragon Archer Magique
Horde de gargouilles Bébé dragon Archer Magique Cavabélier
Horde de gargouilles Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique Cavabélier
Mineur Cavabélier
Horde de gargouilles
Mineur Horde de gargouilles Archer Magique Cavabélier
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Mineur Archer Magique
Horde de gargouilles Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Horde de gargouilles Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique Horde de gargouilles Bébé dragon
Horde de gargouilles
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Mineur Archer Magique
Horde de gargouilles Bébé dragon Squelette géant Archer Magique
Horde de gargouilles Bébé dragon
Bébé dragon Archer Magique
Horde de gargouilles
Mineur Bébé dragon Archer Magique Cavabélier
Bébé dragon Mineur Archer Magique Cavabélier
Mineur Bébé dragon Archer Magique
Horde de gargouilles Bébé dragon Archer Magique
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Mineur Archer Magique
Horde de gargouilles Archer Magique
Horde de gargouilles Squelette géant
Archer Magique
Horde de gargouilles Armée de squelettes Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique Cavabélier
Mineur Horde de gargouilles Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Squelette géant
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Bébé dragon Squelette géant Archer Magique
Archer Magique
Bébé dragon Squelette géant Mineur Archer Magique
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