Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Guérisseuse armée

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Bélier de combat Bouliste Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Bélier de combat Fût à barbares Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Bélier de combat Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Archers Bélier de combat Armée de squelettes
Électrocution
Archers Bélier de combat Armée de squelettes
Fût à barbares
Archers Chevalier Bélier de combat Armée de squelettes Archer Magique
La bûche
Archers Bélier de combat Armée de squelettes
Séisme
Archers Armée de squelettes
Flèches
Archers Armée de squelettes
Colis royal
Archers Chevalier Bélier de combat Armée de squelettes Bouliste Archer Magique
Boule de feu
Archers Bélier de combat Armée de squelettes Bouliste Archer Magique
Poison
Archers Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Chevalier Bélier de combat Bouliste Archer Magique
Roquette
Bouliste Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Fût à barbares Bouliste Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Bélier de combat Armée de squelettes Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Archers Chevalier Séisme Armée de squelettes Bélier de combat Archer Magique Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Archers Chevalier Séisme

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Bélier de combat Fût à barbares Bouliste
Chevalier
Archers Bélier de combat Séisme Fût à barbares Archer Magique
Séisme
Chevalier Bélier de combat Fût à barbares
Bélier de combat
Chevalier Archer Magique Archers Séisme Fût à barbares
Fût à barbares
Archers Chevalier Séisme Bélier de combat Bouliste
Armée de squelettes
Bouliste
Archers Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique
Bélier de combat Chevalier Bouliste

Synergies de défense 3 10

Archers
Chevalier Fût à barbares Armée de squelettes Bouliste
Chevalier
Archers Archer Magique Séisme Fût à barbares Armée de squelettes Bouliste
Séisme
Chevalier Fût à barbares
Bélier de combat
Fût à barbares
Archers Chevalier Séisme Bouliste Archer Magique
Armée de squelettes
Archers Chevalier Archer Magique
Bouliste
Archers Chevalier Fût à barbares
Archer Magique
Chevalier Fût à barbares Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Bouliste Chevalier Fût à barbares Archer Magique
Armée de squelettes Chevalier
Armée de squelettes Bouliste Archers Chevalier
Armée de squelettes Chevalier Bouliste
Séisme Fût à barbares Armée de squelettes Bouliste
Fût à barbares Armée de squelettes Bouliste Archers Séisme Archer Magique
Archers Archer Magique
Séisme Bouliste Fût à barbares Archer Magique
Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Archers Fût à barbares Bouliste
Archers Armée de squelettes Chevalier Séisme Fût à barbares Bouliste Archer Magique
Archers Archer Magique
Armée de squelettes Bouliste Chevalier Séisme
Armée de squelettes Bouliste Séisme Fût à barbares Archer Magique
Armée de squelettes Chevalier
Armée de squelettes Bouliste
Chevalier Armée de squelettes Bouliste
Archers Chevalier Fût à barbares Armée de squelettes Bouliste Archer Magique
Séisme Fût à barbares Archers Chevalier Bouliste Archer Magique
Armée de squelettes Bouliste Archers Chevalier Séisme Fût à barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Archers Fût à barbares Bouliste
Archers Chevalier Fût à barbares Bouliste Archer Magique
Armée de squelettes Chevalier Bouliste
Armée de squelettes Bouliste Chevalier Fût à barbares
Chevalier Armée de squelettes Bouliste
Archers Archer Magique
Armée de squelettes Archers Chevalier Bouliste
Chevalier Armée de squelettes
Chevalier Fût à barbares Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes
Chevalier Bouliste
Armée de squelettes Bouliste
Armée de squelettes Bouliste Chevalier
Archers Armée de squelettes Bouliste Archer Magique
Armée de squelettes Archers Chevalier Fût à barbares Bouliste Archer Magique
Bouliste Archers Séisme Fût à barbares Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Archer Magique Chevalier Fût à barbares
Fût à barbares Bouliste Archer Magique
Séisme Fût à barbares Archer Magique
Séisme Chevalier Fût à barbares
Séisme Fût à barbares Bouliste Archer Magique
Archer Magique
Archers Séisme Bouliste Archer Magique
Séisme Fût à barbares Bouliste Archer Magique
Bouliste
Chevalier Séisme Fût à barbares Bouliste Archer Magique
Archers Archer Magique
Séisme Chevalier Fût à barbares Bouliste Archer Magique
Séisme Fût à barbares Archer Magique
Séisme Fût à barbares Archer Magique
Séisme Fût à barbares Bouliste Archer Magique
Séisme Archer Magique Fût à barbares Bouliste
Séisme Fût à barbares
Archers Séisme Fût à barbares Bouliste Archer Magique
Séisme Fût à barbares Bouliste Archer Magique
Séisme Bouliste Archer Magique
Bouliste
Séisme Fût à barbares
Séisme Fût à barbares Bouliste Archer Magique
Séisme Fût à barbares Bouliste Archer Magique
Bouliste Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Archers Archer Magique
Bouliste
Séisme Archer Magique
Archer Magique
Séisme Bouliste Archer Magique
Séisme Archers Fût à barbares Armée de squelettes Archer Magique
Archers Archer Magique
Fût à barbares
Chevalier Bouliste Archer Magique
Séisme Bouliste Archer Magique
Bouliste Archer Magique
Archer Magique
Fût à barbares Bouliste Archer Magique
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