Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince Voleuse Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Roquette Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince Voleuse Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Électrocution
Prince Voleuse Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Voleuse Sorcière de la nuit
La bûche
Prince Voleuse
Séisme
Flèches
Sorcière de la nuit
Colis royal
Prince Voleuse Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Boule de feu
Voleuse Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Poison
Sorcière de la nuit
Foudre
Prince Voleuse Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Roquette
Prince Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Roquette Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Rage Prince Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Voleuse Boule de feu Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Prince Roquette Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Rage Voleuse Boule de feu Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Boule de feu
Méga Chevalier
Roquette
Rage
Prince Sorcière de la nuit
Prince
Méga Chevalier Rage
Voleuse
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Rage Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Dragon de l'enfer Boule de feu Voleuse Sorcière de la nuit

Synergies de défense 0 5

Boule de feu
Voleuse Méga Chevalier
Roquette
Rage
Prince
Voleuse
Boule de feu Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Boule de feu Voleuse Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Boule de feu
Dragon de l'enfer Prince Voleuse Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Roquette Prince Méga Chevalier Voleuse Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Prince Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Voleuse Méga Chevalier
Boule de feu Roquette Prince Méga Chevalier
Boule de feu Voleuse Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Roquette Dragon de l'enfer Boule de feu Sorcière de la nuit
Roquette Boule de feu Voleuse Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Prince Sorcière de la nuit
Prince Voleuse Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Boule de feu Voleuse Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Boule de feu Sorcière de la nuit
Prince Sorcière de la nuit Méga Chevalier Boule de feu Roquette Voleuse
Boule de feu Roquette Méga Chevalier Prince Sorcière de la nuit
Dragon de l'enfer Prince Voleuse Méga Chevalier
Roquette Boule de feu Prince Voleuse Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Boule de feu Prince Sorcière de la nuit
Boule de feu Méga Chevalier Prince Voleuse Sorcière de la nuit
Boule de feu Voleuse Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Prince Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Boule de feu Prince Voleuse Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Boule de feu Prince Voleuse
Boule de feu Voleuse Roquette Prince Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Roquette Prince
Roquette Prince Méga Chevalier Boule de feu Voleuse Sorcière de la nuit
Prince Voleuse Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Boule de feu Roquette
Roquette Prince Boule de feu Voleuse Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Prince Dragon de l'enfer
Roquette Méga Chevalier Boule de feu Prince Voleuse Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Prince
Roquette Méga Chevalier Boule de feu Prince
Roquette Prince Méga Chevalier Boule de feu Voleuse Sorcière de la nuit
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Roquette Prince Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Boule de feu Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Roquette Voleuse
Boule de feu Voleuse
Roquette Boule de feu Voleuse
Boule de feu Roquette Prince
Boule de feu Roquette Méga Chevalier
Boule de feu Roquette
Boule de feu
Boule de feu Voleuse
Roquette Boule de feu Prince Sorcière de la nuit
Roquette Boule de feu Prince Voleuse
Boule de feu Roquette
Roquette Boule de feu Voleuse
Boule de feu Roquette Voleuse
Boule de feu Prince
Roquette Boule de feu Voleuse
Boule de feu Roquette Voleuse Méga Chevalier
Boule de feu Roquette
Roquette Sorcière de la nuit
Roquette Boule de feu Prince Voleuse Méga Chevalier
Roquette Boule de feu Méga Chevalier
Roquette Boule de feu Prince Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Roquette Boule de feu
Roquette Prince
Roquette Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Boule de feu Voleuse
Boule de feu Prince Voleuse Méga Chevalier
Boule de feu Roquette Voleuse
Boule de feu Sorcière de la nuit
Roquette Boule de feu
Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu Roquette Voleuse Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Roquette Boule de feu
Prince Méga Chevalier
Roquette Boule de feu
Boule de feu Roquette Prince Voleuse Sorcière de la nuit
Boule de feu Roquette
Boule de feu
Boule de feu Roquette Prince Méga Chevalier
Boule de feu
Roquette Boule de feu
Prince Méga Chevalier
Boule de feu Roquette
Boule de feu Roquette
Boule de feu Roquette Prince Voleuse Méga Chevalier
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