Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Sorcier Zappy Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Barbares d'élite Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Barbares d'élite Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Barbares d'élite Sapeurs Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Sapeurs Armée de squelettes Little Prince
Électrocution
Géant Royal Sapeurs Armée de squelettes Zappy Little Prince
Fût à barbares
Barbares d'élite Sorcier Sapeurs Armée de squelettes Zappy Little Prince
La bûche
Géant Royal Barbares d'élite Sapeurs Armée de squelettes Zappy Little Prince
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Sapeurs Armée de squelettes Little Prince
Colis royal
Barbares d'élite Sorcier Sapeurs Armée de squelettes Zappy Little Prince
Boule de feu
Barbares d'élite Sorcier Sapeurs Armée de squelettes Zappy Little Prince
Poison
Sorcier Armée de squelettes Zappy Little Prince
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Zappy Little Prince
Roquette
Barbares d'élite Sorcier Zappy Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Armée de squelettes Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Barbares d'élite Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Rage Armée de squelettes Little Prince Sorcier Géant Royal Barbares d'élite Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Sapeurs Rage Armée de squelettes Little Prince

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Géant Royal
Barbares d'élite Sorcier Zappy
Barbares d'élite
Rage Géant Royal Sorcier Zappy
Sorcier
Géant Royal Barbares d'élite Rage Zappy
Sapeurs
Rage
Barbares d'élite Zappy Sorcier
Armée de squelettes
Zappy
Zappy
Rage Géant Royal Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes
Little Prince

Synergies de défense 0 3

Géant Royal
Barbares d'élite
Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes
Sapeurs
Rage
Armée de squelettes
Sorcier Zappy
Zappy
Armée de squelettes
Little Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Zappy
Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy
Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes
Sorcier Little Prince
Zappy
Zappy Barbares d'élite Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy Little Prince
Armée de squelettes Sorcier
Sorcier
Armée de squelettes Zappy Barbares d'élite Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Zappy
Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Barbares d'élite Zappy
Sorcier Zappy Barbares d'élite Armée de squelettes
Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes Little Prince
Sorcier Little Prince
Zappy Barbares d'élite
Sorcier Armée de squelettes Barbares d'élite Zappy Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Barbares d'élite Zappy
Barbares d'élite Sorcier
Armée de squelettes Barbares d'élite Zappy
Armée de squelettes Barbares d'élite Zappy
Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy
Sorcier
Armée de squelettes Zappy Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy
Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy
Barbares d'élite Zappy
Armée de squelettes Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcier Zappy
Sorcier Armée de squelettes Zappy
Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy Little Prince
Barbares d'élite Sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Zappy
Zappy
Zappy
Sorcier Zappy
Sorcier
Sorcier Zappy
Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite Zappy
Sorcier Zappy
Sorcier
Barbares d'élite Zappy
Barbares d'élite Zappy
Sorcier Zappy
Sorcier Zappy
Zappy
Zappy
Sorcier Zappy
Sorcier Little Prince
Zappy
Sorcier
Zappy
Sorcier Zappy Little Prince
Sorcier Zappy
Sorcier Zappy
Zappy
Barbares d'élite Sorcier Zappy Little Prince
Sorcier
Barbares d'élite Zappy
Sorcier Zappy
Zappy
Zappy
Sorcier Zappy
Armée de squelettes
Sorcier
Sorcier Zappy
Sorcier
Zappy
Barbares d'élite Zappy
Barbares d'élite Zappy
Zappy Little Prince
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