Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Recrues Royales Sorcier Bouliste Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Recrues Royales

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Recrues Royales Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Recrues Royales Gardes
Méga Boule de Neige
Recrues Royales Gardes
Électrocution
Géant Royal Gardes
Fût à barbares
Recrues Royales Sorcier Gardes Archer Magique
La bûche
Géant Royal Recrues Royales Gardes
Séisme
Gardes
Flèches
Recrues Royales Gardes
Colis royal
Recrues Royales Sorcier Gardes Bouliste Archer Magique
Boule de feu
Sorcier Bouliste Archer Magique
Poison
Recrues Royales Sorcier Gardes Archer Magique
Foudre
Sorcier Bouliste Archer Magique
Roquette
Sorcier Bouliste Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Méga Boule de Neige Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Méga Boule de Neige Séisme Sorcier Bouliste Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Recrues Royales Gardes Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Méga Boule de Neige Séisme Gardes Archer Magique Sorcier Bouliste Géant Royal Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Méga Boule de Neige Séisme Gardes Archer Magique

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Méga Boule de Neige
Séisme Géant Royal Bouliste Archer Magique
Géant Royal
Séisme Méga Boule de Neige Sorcier Gardes Bouliste Archer Magique
Recrues Royales
Archer Magique
Séisme
Méga Boule de Neige Géant Royal
Sorcier
Géant Royal
Gardes
Géant Royal
Bouliste
Méga Boule de Neige Géant Royal Archer Magique
Archer Magique
Méga Boule de Neige Géant Royal Recrues Royales Bouliste

Synergies de défense 0 8

Méga Boule de Neige
Recrues Royales Séisme Sorcier Gardes Bouliste Archer Magique
Géant Royal
Recrues Royales
Méga Boule de Neige
Séisme
Méga Boule de Neige
Sorcier
Méga Boule de Neige Gardes
Gardes
Méga Boule de Neige Sorcier Archer Magique
Bouliste
Méga Boule de Neige
Archer Magique
Méga Boule de Neige Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Bouliste Recrues Royales Sorcier Archer Magique
Recrues Royales
Bouliste Méga Boule de Neige Recrues Royales
Recrues Royales Gardes Bouliste
Recrues Royales Séisme Bouliste
Bouliste Méga Boule de Neige Séisme Gardes Archer Magique
Méga Boule de Neige Sorcier Archer Magique
Séisme Bouliste Recrues Royales Archer Magique
Recrues Royales
Gardes Méga Boule de Neige Recrues Royales Bouliste
Gardes Méga Boule de Neige Recrues Royales Séisme Sorcier Bouliste Archer Magique
Méga Boule de Neige Sorcier Archer Magique
Recrues Royales Bouliste Méga Boule de Neige Séisme Sorcier Gardes
Sorcier Bouliste Méga Boule de Neige Recrues Royales Séisme Gardes Archer Magique
Recrues Royales
Méga Boule de Neige Recrues Royales Bouliste
Sorcier Recrues Royales Bouliste
Méga Boule de Neige Recrues Royales Sorcier Gardes Bouliste Archer Magique
Méga Boule de Neige Séisme Sorcier Recrues Royales Gardes Bouliste Archer Magique
Recrues Royales
Recrues Royales Sorcier Bouliste Méga Boule de Neige Séisme Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Gardes Méga Boule de Neige Bouliste
Méga Boule de Neige Sorcier Bouliste Archer Magique
Recrues Royales Gardes Bouliste
Recrues Royales Gardes Bouliste
Recrues Royales Gardes Bouliste
Sorcier Méga Boule de Neige Archer Magique
Recrues Royales Gardes Bouliste
Recrues Royales
Recrues Royales Méga Boule de Neige Archer Magique
Recrues Royales Gardes
Recrues Royales Gardes Bouliste
Recrues Royales Méga Boule de Neige Gardes Bouliste
Recrues Royales Bouliste Sorcier Gardes
Recrues Royales Sorcier Bouliste Archer Magique
Recrues Royales Gardes Bouliste Archer Magique
Bouliste Méga Boule de Neige Recrues Royales Séisme Sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Archer Magique Recrues Royales Gardes
Méga Boule de Neige Bouliste Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme Recrues Royales Gardes
Sorcier Méga Boule de Neige Séisme Bouliste Archer Magique
Sorcier Méga Boule de Neige Archer Magique
Séisme Sorcier Bouliste Archer Magique
Séisme Méga Boule de Neige Sorcier Bouliste Archer Magique
Méga Boule de Neige Sorcier
Méga Boule de Neige Gardes Bouliste
Recrues Royales Séisme Sorcier Bouliste Archer Magique
Méga Boule de Neige Sorcier Archer Magique
Séisme Méga Boule de Neige Bouliste Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme Méga Boule de Neige Archer Magique
Séisme Méga Boule de Neige Sorcier Bouliste Archer Magique
Séisme Archer Magique Recrues Royales Sorcier Bouliste
Méga Boule de Neige Séisme
Méga Boule de Neige Séisme Sorcier Bouliste Archer Magique
Méga Boule de Neige Séisme Sorcier Bouliste Archer Magique
Séisme Bouliste Archer Magique
Méga Boule de Neige Sorcier
Bouliste
Séisme Méga Boule de Neige Recrues Royales
Méga Boule de Neige Séisme Sorcier Bouliste Archer Magique
Méga Boule de Neige Séisme Sorcier Bouliste Archer Magique
Méga Boule de Neige Sorcier Bouliste Archer Magique
Archer Magique
Méga Boule de Neige Sorcier Archer Magique
Méga Boule de Neige Sorcier Gardes
Méga Boule de Neige Bouliste
Méga Boule de Neige Séisme Sorcier Archer Magique
Méga Boule de Neige Archer Magique
Méga Boule de Neige Séisme Sorcier Bouliste Archer Magique
Séisme Recrues Royales Gardes Archer Magique
Méga Boule de Neige Sorcier Archer Magique
Sorcier Bouliste Archer Magique
Méga Boule de Neige Séisme Sorcier Bouliste Archer Magique
Méga Boule de Neige
Recrues Royales
Méga Boule de Neige Recrues Royales Gardes Bouliste Archer Magique
Méga Boule de Neige Archer Magique
Méga Boule de Neige Recrues Royales Bouliste Archer Magique
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