Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Princesse Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Bélier de combat Prince Princesse Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Bélier de combat Prince Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Bélier de combat Fût à barbares Prince Princesse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Bélier de combat Prince
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Princesse
Électrocution
Artificière Géant Royal Bélier de combat Prince Princesse
Fût à barbares
Artificière Bélier de combat Princesse Archer Magique
La bûche
Artificière Géant Royal Bélier de combat Prince Princesse
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière Princesse
Colis royal
Artificière Bélier de combat Prince Princesse Archer Magique
Boule de feu
Artificière Bélier de combat Princesse Archer Magique
Poison
Artificière Princesse Archer Magique
Foudre
Bélier de combat Prince Archer Magique
Roquette
Prince Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Princesse Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Fût à barbares La bûche Princesse Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Prince Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Princesse

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares La bûche Artificière Princesse Bélier de combat Archer Magique Prince Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Fût à barbares La bûche Artificière Princesse

Synergies d’attaque 4 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Géant Royal Bélier de combat Fût à barbares Prince Princesse
Géant Royal
Artificière Fût à barbares La bûche Princesse Archer Magique
Bélier de combat
La bûche Archer Magique Artificière Fût à barbares Princesse
Fût à barbares
Géant Royal Artificière Bélier de combat Prince
Prince
Artificière Fût à barbares La bûche Princesse Archer Magique
La bûche
Bélier de combat Géant Royal Prince Princesse Archer Magique
Princesse
Artificière Géant Royal Bélier de combat Prince La bûche
Archer Magique
Bélier de combat Géant Royal Prince La bûche

Synergies de défense 2 9

Artificière
La bûche Fût à barbares Prince Princesse
Géant Royal
Bélier de combat
Fût à barbares
Artificière Prince Princesse Archer Magique
Prince
La bûche Artificière Fût à barbares Archer Magique
La bûche
Artificière Prince Princesse Archer Magique
Princesse
Artificière Fût à barbares La bûche
Archer Magique
Fût à barbares Prince La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Fût à barbares La bûche Archer Magique
Artificière Prince La bûche
Prince
Prince Artificière
Artificière Fût à barbares Prince La bûche Princesse
Fût à barbares La bûche Artificière Archer Magique
Artificière Princesse Archer Magique
Fût à barbares La bûche Archer Magique
Prince Princesse
Artificière Fût à barbares Prince
Artificière Fût à barbares La bûche Princesse Archer Magique
Artificière Princesse Archer Magique
Prince La bûche
Artificière Fût à barbares Prince La bûche Princesse Archer Magique
Prince
Prince La bûche
Artificière Prince
Artificière Fût à barbares Prince La bûche Archer Magique
Fût à barbares La bûche Artificière Princesse Archer Magique
Prince
Artificière Fût à barbares Prince La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fût à barbares Prince
Artificière Fût à barbares Prince La bûche Archer Magique
Prince La bûche
Prince Fût à barbares La bûche
Prince
Artificière Princesse Archer Magique
Prince
Prince
Artificière Fût à barbares Prince La bûche Archer Magique
Prince
Prince La bûche
Prince
Artificière Princesse Archer Magique
Artificière Fût à barbares Prince La bûche Archer Magique
Artificière Fût à barbares La bûche Princesse Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Archer Magique Artificière Fût à barbares La bûche
Artificière Fût à barbares La bûche Princesse Archer Magique
Fût à barbares La bûche Archer Magique
Artificière Fût à barbares Prince La bûche
Artificière Fût à barbares La bûche Archer Magique
Artificière Princesse Archer Magique
Artificière La bûche Princesse Archer Magique
La bûche Artificière Fût à barbares Princesse Archer Magique
La bûche Artificière
Prince
Artificière Fût à barbares Prince La bûche Princesse Archer Magique
Artificière Princesse Archer Magique
Artificière Fût à barbares La bûche Princesse Archer Magique
Artificière Fût à barbares Princesse Archer Magique
Princesse Artificière Fût à barbares Prince La bûche Archer Magique
Artificière Fût à barbares La bûche Princesse Archer Magique
Archer Magique Artificière Fût à barbares La bûche Princesse
Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Prince La bûche Princesse Archer Magique
Artificière Fût à barbares La bûche Princesse Archer Magique
Prince La bûche Archer Magique
Princesse
Prince La bûche
Fût à barbares La bûche
Artificière La bûche Fût à barbares Princesse Archer Magique
Artificière La bûche Fût à barbares Princesse Archer Magique
Prince La bûche Princesse Archer Magique
Artificière Fût à barbares La bûche Archer Magique
Artificière Princesse Archer Magique
Artificière
La bûche Archer Magique
Artificière Princesse Archer Magique
Prince
Artificière La bûche Princesse Archer Magique
Fût à barbares Prince Princesse Archer Magique
Artificière Princesse Archer Magique
La bûche Fût à barbares
Artificière Prince Princesse Archer Magique
La bûche Artificière Princesse Archer Magique
Artificière Prince
Artificière La bûche Princesse Archer Magique
Artificière Princesse Archer Magique
Artificière Fût à barbares Prince La bûche Princesse Archer Magique
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