Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Golem d'élixir Sorcière Bourreau Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Golem d'élixir Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Golem d'élixir Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Sorcière
Électrocution
Artificière Géant Royal Sorcière
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Sorcière Bourreau
La bûche
Artificière Géant Royal Golem d'élixir Sorcière
Séisme
Artificière Golem d'élixir Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Artificière Golem d'élixir Sorcière Bourreau
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Sorcière Bourreau
Poison
Artificière Golem d'élixir Sorcière Bourreau
Foudre
Sorcière Bourreau
Roquette
Sorcière Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Bourreau La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Bourreau Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir La bûche Artificière Golem d'élixir Sorcière Bourreau Géant Royal Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir La bûche Artificière Golem d'élixir

Synergies d’attaque 3 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Géant Royal Golem d'élixir Miroir Méga Chevalier
Géant Royal
Artificière Miroir Sorcière Bourreau La bûche
Golem d'élixir
Artificière Miroir Sorcière Bourreau La bûche
Miroir
La bûche Artificière Géant Royal Golem d'élixir
Sorcière
Géant Royal Golem d'élixir Méga Chevalier
Bourreau
Géant Royal Golem d'élixir La bûche Méga Chevalier
La bûche
Miroir Géant Royal Golem d'élixir Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcière Bourreau La bûche

Synergies de défense 1 10

Artificière
La bûche Miroir Méga Chevalier
Géant Royal
Golem d'élixir
Miroir
Artificière Bourreau La bûche Méga Chevalier
Sorcière
La bûche Méga Chevalier
Bourreau
Miroir La bûche Méga Chevalier
La bûche
Artificière Miroir Sorcière Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Miroir Sorcière Bourreau La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Bourreau La bûche
Artificière Sorcière Bourreau La bûche Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Bourreau
Sorcière Artificière Méga Chevalier
Artificière La bûche Méga Chevalier
La bûche Artificière Bourreau Méga Chevalier
Artificière Sorcière Bourreau
La bûche Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Méga Chevalier
Sorcière Bourreau Artificière La bûche Méga Chevalier
Bourreau Artificière Sorcière
Méga Chevalier Sorcière La bûche
Bourreau Méga Chevalier Artificière Sorcière La bûche
Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Sorcière Bourreau
Méga Chevalier Artificière Sorcière Bourreau La bûche
Sorcière Bourreau La bûche Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Sorcière Bourreau La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Sorcière
Artificière Bourreau La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Sorcière La bûche
Méga Chevalier La bûche
Sorcière Bourreau Méga Chevalier
Artificière Bourreau Sorcière
Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Sorcière La bûche
Sorcière
Méga Chevalier Sorcière
Méga Chevalier La bûche
Méga Chevalier Sorcière Bourreau
Artificière Sorcière Bourreau Méga Chevalier
Sorcière Artificière Bourreau La bûche
Bourreau Méga Chevalier Artificière Sorcière La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière La bûche
Artificière Bourreau La bûche
La bûche
Artificière La bûche
Bourreau Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière Bourreau Sorcière
Artificière Sorcière Bourreau La bûche
La bûche Artificière Bourreau
La bûche Artificière
Artificière La bûche
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Artificière Sorcière Bourreau La bûche
Artificière Bourreau La bûche Méga Chevalier
Artificière Bourreau La bûche Méga Chevalier
Artificière Sorcière La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
La bûche
La bûche
Artificière La bûche Sorcière Bourreau Méga Chevalier
Sorcière
Artificière La bûche Sorcière Bourreau
Sorcière La bûche Méga Chevalier
Artificière La bûche
Artificière Sorcière Bourreau
Artificière Sorcière
La bûche Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière La bûche
Sorcière
Artificière Sorcière Bourreau
La bûche
Artificière Bourreau Méga Chevalier
La bûche Artificière Bourreau
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Artificière Sorcière La bûche
Artificière Sorcière Bourreau
Artificière Sorcière Bourreau La bûche Méga Chevalier
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