Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Horde de gargouilles Méga gargouille Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Géant Royal Méga gargouille Électro-sorcier Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Géant Royal Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Horde de gargouilles Géant Royal
Méga Boule de Neige
Archers Horde de gargouilles Méga gargouille Bûcheron
Électrocution
Archers Horde de gargouilles Géant Royal
Fût à barbares
Archers Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Archers Géant Royal Bûcheron
Séisme
Archers
Flèches
Archers Horde de gargouilles
Colis royal
Archers Horde de gargouilles Méga gargouille Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Archers Horde de gargouilles Méga gargouille Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Archers Horde de gargouilles Méga gargouille Électro-sorcier
Foudre
Méga gargouille Électro-sorcier Bûcheron
Roquette
Horde de gargouilles

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Méga gargouille

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Archers Flèches Méga gargouille Électro-sorcier Bûcheron Horde de gargouilles Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Archers Flèches Méga gargouille

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Géant Royal Bûcheron
Flèches
Géant Royal Archers Méga gargouille Bûcheron
Horde de gargouilles
Géant Royal Bûcheron
Géant Royal
Flèches Archers Horde de gargouilles Méga gargouille La bûche Électro-sorcier Bûcheron
Méga gargouille
Flèches Géant Royal
La bûche
Géant Royal Bûcheron
Électro-sorcier
Géant Royal Bûcheron
Bûcheron
Archers Flèches Horde de gargouilles Géant Royal La bûche Électro-sorcier

Synergies de défense 0 13

Archers
Méga gargouille La bûche Électro-sorcier Bûcheron
Flèches
Méga gargouille Bûcheron
Horde de gargouilles
La bûche
Géant Royal
Méga gargouille
Archers Flèches La bûche Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Archers Horde de gargouilles Méga gargouille Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
Archers Méga gargouille La bûche Bûcheron
Bûcheron
Archers Flèches Méga gargouille La bûche Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Méga gargouille La bûche Électro-sorcier
Horde de gargouilles Bûcheron Méga gargouille La bûche Électro-sorcier
Horde de gargouilles Bûcheron Archers Méga gargouille Électro-sorcier
Horde de gargouilles Bûcheron Méga gargouille Électro-sorcier
Flèches La bûche Bûcheron
Flèches La bûche Archers Méga gargouille Électro-sorcier Bûcheron
Horde de gargouilles Méga gargouille Électro-sorcier Archers Flèches
Flèches La bûche Électro-sorcier
Horde de gargouilles Bûcheron
Archers Horde de gargouilles Électro-sorcier Bûcheron
Archers Horde de gargouilles Électro-sorcier Flèches Méga gargouille La bûche Bûcheron
Flèches Horde de gargouilles Méga gargouille Archers Électro-sorcier
Horde de gargouilles Bûcheron La bûche Électro-sorcier
Flèches Horde de gargouilles Méga gargouille La bûche Électro-sorcier Bûcheron
Horde de gargouilles Électro-sorcier Bûcheron
Horde de gargouilles La bûche Électro-sorcier Bûcheron
Horde de gargouilles Flèches Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Archers Horde de gargouilles Méga gargouille La bûche Électro-sorcier Bûcheron
Flèches La bûche Archers Méga gargouille Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Bûcheron
Archers Flèches Horde de gargouilles La bûche Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Archers Électro-sorcier
Électro-sorcier Archers Flèches Méga gargouille La bûche Bûcheron
Bûcheron Horde de gargouilles La bûche Électro-sorcier
Bûcheron Horde de gargouilles La bûche Électro-sorcier
Horde de gargouilles Bûcheron
Flèches Archers Horde de gargouilles Électro-sorcier
Archers Horde de gargouilles Méga gargouille Électro-sorcier Bûcheron
Horde de gargouilles Bûcheron
Horde de gargouilles Électro-sorcier Méga gargouille La bûche
Horde de gargouilles Méga gargouille
Horde de gargouilles Méga gargouille Bûcheron
Flèches La bûche Électro-sorcier
Horde de gargouilles Bûcheron
Archers Horde de gargouilles
Électro-sorcier Archers Horde de gargouilles Méga gargouille La bûche Bûcheron
Flèches Archers Horde de gargouilles Méga gargouille La bûche Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles La bûche
Flèches La bûche Électro-sorcier
Flèches Horde de gargouilles La bûche
Flèches La bûche
Flèches Horde de gargouilles La bûche
Flèches Horde de gargouilles Méga gargouille
Archers Flèches Horde de gargouilles La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Horde de gargouilles Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Horde de gargouilles La bûche Électro-sorcier
Archers Flèches
La bûche
Flèches Horde de gargouilles
Flèches La bûche
Flèches Horde de gargouilles La bûche
Flèches Horde de gargouilles La bûche
Flèches
Horde de gargouilles
Archers Flèches Méga gargouille La bûche Électro-sorcier
Flèches La bûche
Horde de gargouilles La bûche
Flèches
La bûche
Flèches Horde de gargouilles La bûche
Flèches La bûche
Horde de gargouilles Méga gargouille
Flèches La bûche Électro-sorcier
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Archers Flèches Horde de gargouilles Électro-sorcier
Électro-sorcier Horde de gargouilles Méga gargouille
Horde de gargouilles Méga gargouille
Flèches Horde de gargouilles La bûche
Flèches Horde de gargouilles Électro-sorcier
Horde de gargouilles
Flèches La bûche
Horde de gargouilles Électro-sorcier Archers
Archers Flèches Méga gargouille Électro-sorcier
Flèches La bûche
Horde de gargouilles Méga gargouille Électro-sorcier Bûcheron
Flèches La bûche
Flèches
Horde de gargouilles Méga gargouille
Horde de gargouilles La bûche Électro-sorcier
Électro-sorcier
La bûche Électro-sorcier
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