Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

3 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Géant Royal Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Gardes
Méga Boule de Neige
Gardes
Électrocution
Artificière Géant Royal Gardes
Fût à barbares
électro-esprit Artificière Tour à bombes Gardes
La bûche
électro-esprit Artificière Géant Royal Gardes
Séisme
Artificière Tour à bombes Gardes
Flèches
électro-esprit Artificière Gardes
Colis royal
électro-esprit Artificière Gardes
Boule de feu
Artificière Tour à bombes
Poison
Artificière Tour à bombes Gardes
Foudre
Tour à bombes
Roquette
Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Artificière Séisme Boule de feu Tour à bombes Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Gardes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Artificière Séisme Gardes Boule de feu Tour à bombes Géant Royal Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 électro-esprit Artificière Séisme Gardes

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Géant Royal Boule de feu
Artificière
Géant Royal Séisme Méga Chevalier
Géant Royal
Artificière Séisme Boule de feu électro-esprit Gardes
Séisme
Géant Royal Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Géant Royal électro-esprit Séisme Méga Chevalier
Tour à bombes
Gardes
Géant Royal
Méga Chevalier
Artificière Séisme Boule de feu

Synergies de défense 0 9

électro-esprit
Artificière
Séisme Tour à bombes Gardes Méga Chevalier
Géant Royal
Séisme
Artificière Boule de feu Tour à bombes Méga Chevalier
Boule de feu
Séisme Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes
Artificière Séisme Boule de feu
Gardes
Artificière
Méga Chevalier
Artificière Séisme Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Artificière Boule de feu
Tour à bombes Artificière Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes Artificière Gardes Méga Chevalier
Artificière Séisme Boule de feu Tour à bombes Méga Chevalier
Boule de feu électro-esprit Artificière Séisme Tour à bombes Gardes Méga Chevalier
électro-esprit Artificière Boule de feu Tour à bombes
Séisme électro-esprit Boule de feu Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes
Gardes Artificière Méga Chevalier
Gardes électro-esprit Artificière Séisme Boule de feu Tour à bombes Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Tour à bombes Méga Chevalier Séisme Boule de feu Gardes
Boule de feu Tour à bombes Méga Chevalier électro-esprit Artificière Séisme Gardes
Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes Boule de feu Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Artificière Boule de feu
Boule de feu Tour à bombes Méga Chevalier électro-esprit Artificière Gardes
Séisme Tour à bombes électro-esprit Artificière Boule de feu Gardes Méga Chevalier
Tour à bombes
Méga Chevalier électro-esprit Artificière Séisme Boule de feu Tour à bombes Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Boule de feu
Boule de feu Artificière Tour à bombes Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Tour à bombes
Gardes Méga Chevalier Boule de feu
Gardes Méga Chevalier
Artificière Boule de feu électro-esprit Tour à bombes
Gardes Boule de feu Tour à bombes
Méga Chevalier Tour à bombes
Méga Chevalier électro-esprit Artificière Boule de feu Tour à bombes
Gardes
Méga Chevalier Tour à bombes Gardes
Méga Chevalier Boule de feu Gardes
Méga Chevalier Boule de feu Tour à bombes Gardes
Artificière Boule de feu Tour à bombes Méga Chevalier
Gardes électro-esprit Artificière Boule de feu Tour à bombes
Méga Chevalier électro-esprit Artificière Séisme Boule de feu Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Boule de feu Artificière Gardes
Artificière Boule de feu
Séisme Boule de feu
Séisme Artificière Boule de feu Gardes
Boule de feu Artificière Séisme Méga Chevalier
Artificière Boule de feu électro-esprit
Artificière Séisme
Séisme Boule de feu Artificière
Boule de feu Artificière
Boule de feu Gardes
Artificière Séisme Boule de feu
Boule de feu Artificière
Séisme Artificière Boule de feu
Séisme Artificière Boule de feu
Séisme Artificière Boule de feu
Séisme Artificière Boule de feu
Séisme Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Séisme Boule de feu
Artificière Séisme Boule de feu Méga Chevalier
Artificière Séisme Boule de feu Méga Chevalier
Séisme Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Séisme Boule de feu
Artificière Séisme électro-esprit Boule de feu Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Séisme
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu
électro-esprit Artificière Boule de feu Gardes
Boule de feu
Séisme Boule de feu Méga Chevalier
électro-esprit Artificière Boule de feu
Méga Chevalier
Artificière Séisme Boule de feu
Séisme électro-esprit Boule de feu Gardes
Boule de feu Artificière
Boule de feu
Boule de feu Artificière Méga Chevalier
Artificière Séisme Boule de feu
Boule de feu
Artificière Méga Chevalier
électro-esprit Artificière Boule de feu Gardes
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Méga Chevalier
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