Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Archers Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Géant Royal Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Géant Royal Barbares d'élite

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant Royal Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Archers
Électrocution
Ésprit de feu Archers Géant Royal Tour de l'enfer
Fût à barbares
Ésprit de feu Archers Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier
La bûche
Ésprit de feu Archers Géant Royal Barbares d'élite
Séisme
Archers Tour de l'enfer
Flèches
Ésprit de feu Archers
Colis royal
Ésprit de feu Archers Barbares d'élite Sorcier
Boule de feu
Archers Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier
Poison
Archers Tour de l'enfer Sorcier
Foudre
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier
Roquette
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Flèches Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Flèches Tour de l'enfer Rage

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Rage Archers Flèches Tour de l'enfer Sorcier Géant Royal Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Rage Archers Flèches

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Géant Royal Barbares d'élite
Archers
Flèches Géant Royal Barbares d'élite
Flèches
Géant Royal Barbares d'élite Archers
Géant Royal
Ésprit de feu Flèches Archers Barbares d'élite Sorcier
Barbares d'élite
Flèches Rage Ésprit de feu Archers Géant Royal Sorcier
Tour de l'enfer
Sorcier
Géant Royal Barbares d'élite Rage
Rage
Barbares d'élite Sorcier

Synergies de défense 0 4

Ésprit de feu
Tour de l'enfer
Archers
Tour de l'enfer
Flèches
Tour de l'enfer
Géant Royal
Barbares d'élite
Sorcier
Tour de l'enfer
Ésprit de feu Archers Flèches
Sorcier
Barbares d'élite
Rage

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer Sorcier
Barbares d'élite Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Ésprit de feu Archers Barbares d'élite
Barbares d'élite Tour de l'enfer
Flèches Barbares d'élite
Flèches Ésprit de feu Archers
Tour de l'enfer Ésprit de feu Archers Flèches Sorcier
Flèches Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares d'élite
Barbares d'élite Ésprit de feu Archers Tour de l'enfer
Archers Flèches Sorcier
Flèches Tour de l'enfer Archers Sorcier
Tour de l'enfer Ésprit de feu Barbares d'élite Sorcier
Ésprit de feu Sorcier Flèches
Barbares d'élite Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares d'élite
Sorcier Flèches Barbares d'élite Tour de l'enfer
Ésprit de feu Flèches Archers Barbares d'élite Sorcier
Flèches Sorcier Ésprit de feu Archers
Barbares d'élite Tour de l'enfer
Sorcier Ésprit de feu Archers Flèches Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Barbares d'élite Tour de l'enfer
Archers Flèches Barbares d'élite Sorcier
Barbares d'élite Tour de l'enfer
Barbares d'élite Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares d'élite
Ésprit de feu Flèches Sorcier Archers
Archers Barbares d'élite Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares d'élite
Barbares d'élite Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Barbares d'élite Tour de l'enfer
Flèches Barbares d'élite
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Archers
Barbares d'élite Tour de l'enfer Archers
Flèches Archers Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Sorcier Ésprit de feu Flèches
Flèches Sorcier Ésprit de feu
Ésprit de feu Archers Flèches Sorcier
Flèches Ésprit de feu Sorcier
Flèches Sorcier
Ésprit de feu Barbares d'élite
Flèches Sorcier
Ésprit de feu Archers Flèches Sorcier
Ésprit de feu Barbares d'élite
Flèches
Flèches Barbares d'élite
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Ésprit de feu Archers Flèches Sorcier
Ésprit de feu Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Ésprit de feu Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Barbares d'élite Ésprit de feu Archers Flèches Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier
Ésprit de feu Archers
Ésprit de feu Archers Flèches Sorcier
Flèches
Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Barbares d'élite
Barbares d'élite
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