Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Bon
Synergie
Divin !
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Archer Magique

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Chevalier Ballon Princesse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Mineur Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Ballon Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Ballon Mineur
Méga Boule de Neige
Squelettes Ballon Mineur Princesse
Électrocution
Squelettes Ballon Princesse
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Chevalier Princesse
La bûche
Squelettes Esprit de glace Princesse
Séisme
Squelettes
Flèches
Squelettes Esprit de glace Princesse
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Chevalier Ballon Mineur Princesse
Boule de feu
Ballon Princesse
Poison
Ballon Princesse
Foudre
Chevalier Ballon
Roquette
Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Tornade Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Tornade Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Tornade Mineur Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Électrocution Chevalier Tornade Mineur Princesse Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes Esprit de glace Électrocution Chevalier

Synergies d’attaque 9 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Électrocution Chevalier Ballon Mineur Princesse
Électrocution
Esprit de glace Tornade Ballon Mineur Chevalier Princesse
Chevalier
Esprit de glace Ballon Princesse Électrocution Mineur
Tornade
Électrocution Ballon Princesse
Ballon
Esprit de glace Électrocution Chevalier Mineur Tornade Princesse
Mineur
Électrocution Ballon Esprit de glace Chevalier
Princesse
Chevalier Esprit de glace Électrocution Tornade Ballon

Synergies de défense 2 15

Squelettes
Esprit de glace Électrocution Chevalier Tornade Princesse
Esprit de glace
Électrocution Squelettes Chevalier Tornade Mineur Princesse
Électrocution
Esprit de glace Squelettes Chevalier Tornade Mineur Princesse
Chevalier
Princesse Squelettes Esprit de glace Électrocution Tornade
Tornade
Squelettes Esprit de glace Électrocution Chevalier Princesse
Ballon
Mineur
Esprit de glace Électrocution
Princesse
Chevalier Squelettes Esprit de glace Électrocution Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier
Squelettes Esprit de glace Électrocution Chevalier
Tornade Squelettes Chevalier
Squelettes Chevalier
Tornade Princesse
Tornade Squelettes Électrocution
Tornade Esprit de glace Électrocution Princesse
Électrocution
Squelettes Tornade Princesse
Chevalier Tornade Squelettes Esprit de glace Mineur
Squelettes Électrocution Chevalier Tornade Princesse
Électrocution Tornade Princesse
Squelettes Esprit de glace Électrocution Chevalier
Esprit de glace Électrocution Tornade Princesse
Chevalier
Tornade Esprit de glace Électrocution
Squelettes Chevalier Tornade
Esprit de glace Électrocution Chevalier Tornade
Électrocution Tornade Esprit de glace Chevalier Princesse
Tornade
Chevalier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelettes Électrocution
Électrocution Chevalier Mineur
Squelettes Esprit de glace Électrocution Chevalier
Électrocution Chevalier Tornade
Squelettes Chevalier
Squelettes Esprit de glace Électrocution Tornade Princesse
Squelettes Chevalier
Chevalier
Électrocution Squelettes Esprit de glace Chevalier Tornade
Squelettes
Chevalier
Électrocution Tornade
Squelettes Chevalier
Princesse
Squelettes Esprit de glace Électrocution Chevalier Tornade
Électrocution Princesse

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Chevalier
Électrocution Tornade Mineur Princesse
Mineur
Chevalier
Électrocution
Esprit de glace Électrocution Tornade Princesse
Tornade Princesse
Esprit de glace Électrocution Tornade Princesse
Mineur Électrocution Tornade
Tornade
Mineur Électrocution Chevalier Tornade Princesse
Électrocution Tornade Princesse
Chevalier Mineur Princesse
Princesse
Princesse Électrocution
Électrocution Princesse
Princesse
Tornade
Électrocution Princesse
Électrocution Tornade Mineur Princesse
Tornade Princesse
Tornade
Électrocution
Électrocution Tornade Esprit de glace Princesse
Mineur Électrocution Tornade Princesse
Électrocution Tornade Mineur Princesse
Mineur Électrocution Tornade
Électrocution Tornade Princesse
Électrocution Esprit de glace
Électrocution Mineur
Électrocution Esprit de glace Princesse
Princesse
Électrocution Esprit de glace Princesse
Électrocution Tornade Princesse
Mineur Chevalier Princesse
Électrocution Princesse
Électrocution Tornade
Électrocution Esprit de glace Tornade Princesse
Électrocution Tornade Princesse
Électrocution Tornade Mineur Princesse
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