Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

4 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Pêcheur Dragon de l'enfer Cimetière Molosse de lave

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Bébé dragon Prince P.E.K.K.A Golem Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Golem Mineur Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Prince Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Géant Bébé dragon Prince P.E.K.K.A Golem Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Prince Mineur Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Barbares Bébé dragon Mineur Molosse de lave
Électrocution
Prince Molosse de lave
Fût à barbares
Barbares
La bûche
Barbares Prince
Séisme
Barbares
Flèches
Molosse de lave
Colis royal
Barbares Bébé dragon Prince P.E.K.K.A Mineur Molosse de lave
Boule de feu
Barbares Bébé dragon Molosse de lave
Poison
Barbares Molosse de lave
Foudre
Bébé dragon Prince
Roquette
Barbares Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bébé dragon Prince P.E.K.K.A Golem Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Mineur Bébé dragon Barbares Géant Prince P.E.K.K.A Molosse de lave Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

17 Mineur Bébé dragon Barbares Géant

Synergies d’attaque 5 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Géant
Prince Mineur Bébé dragon
Bébé dragon
Golem Molosse de lave Géant Prince P.E.K.K.A Mineur
Prince
Géant Bébé dragon Golem Mineur
P.E.K.K.A
Bébé dragon
Golem
Bébé dragon Prince
Mineur
Géant Molosse de lave Bébé dragon Prince
Molosse de lave
Bébé dragon Mineur

Synergies de défense 0 2

Barbares
Géant
Bébé dragon
Prince P.E.K.K.A
Prince
Bébé dragon
P.E.K.K.A
Bébé dragon
Golem
Mineur
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bébé dragon
Barbares P.E.K.K.A Prince
Barbares Prince P.E.K.K.A
Barbares Prince P.E.K.K.A
Barbares Prince P.E.K.K.A
Bébé dragon
Bébé dragon
Barbares Bébé dragon P.E.K.K.A
Barbares P.E.K.K.A Prince
Barbares Prince Mineur
Barbares Bébé dragon
Bébé dragon
Barbares Prince P.E.K.K.A
Barbares Bébé dragon Prince P.E.K.K.A
Barbares P.E.K.K.A Prince
Barbares Prince P.E.K.K.A
Barbares Prince P.E.K.K.A
Barbares Bébé dragon Prince
Bébé dragon Barbares
Barbares P.E.K.K.A Prince
Barbares Bébé dragon Prince P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Prince P.E.K.K.A
Bébé dragon Prince Mineur
Barbares P.E.K.K.A Prince
Prince P.E.K.K.A Barbares
Barbares P.E.K.K.A Prince
Bébé dragon
Prince P.E.K.K.A Barbares
P.E.K.K.A Barbares Prince
P.E.K.K.A Barbares Bébé dragon Prince
P.E.K.K.A Barbares
P.E.K.K.A Barbares Prince
P.E.K.K.A Barbares Prince
Barbares Prince P.E.K.K.A
Barbares Bébé dragon
Barbares Bébé dragon Prince P.E.K.K.A
Barbares Bébé dragon P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon
Bébé dragon Mineur
Bébé dragon Mineur
Barbares Prince
Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Mineur
Prince
Mineur Prince
Bébé dragon
Bébé dragon Mineur
Bébé dragon
Bébé dragon Prince
Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon Prince
Bébé dragon Mineur
Bébé dragon Prince
Prince
Barbares Bébé dragon
Bébé dragon
Mineur Bébé dragon
Bébé dragon Prince Mineur
Mineur Bébé dragon
Bébé dragon
Mineur
P.E.K.K.A Prince
Barbares Prince
Bébé dragon
Mineur Bébé dragon Prince
Bébé dragon
Prince P.E.K.K.A
Bébé dragon
Bébé dragon Prince Mineur
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