Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Valkyrie Bébé dragon Prince Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Chevaucheur de cochon Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Géant Royal Valkyrie Chevaucheur de cochon Fût à barbares Bébé dragon Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Chevaucheur de cochon Prince
Méga Boule de Neige
Barbares Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Électrocution
Géant Royal Prince
Fût à barbares
Barbares Valkyrie Sorcier de glace
La bûche
Barbares Géant Royal Chevaucheur de cochon Prince
Séisme
Barbares Chevaucheur de cochon
Flèches
Colis royal
Barbares Valkyrie Chevaucheur de cochon Bébé dragon Prince Sorcier de glace
Boule de feu
Barbares Chevaucheur de cochon Bébé dragon Sorcier de glace
Poison
Barbares Sorcier de glace
Foudre
Valkyrie Bébé dragon Prince Sorcier de glace
Roquette
Barbares Valkyrie Chevaucheur de cochon Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Fût à barbares Bébé dragon Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Bébé dragon Prince Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Sorcier de glace Valkyrie Chevaucheur de cochon Bébé dragon Barbares Prince Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Fût à barbares Sorcier de glace Valkyrie Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 4 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Chevaucheur de cochon
Géant Royal
Fût à barbares Sorcier de glace Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Prince Bébé dragon
Chevaucheur de cochon
Valkyrie Barbares Géant Royal Fût à barbares Bébé dragon Prince
Fût à barbares
Géant Royal Chevaucheur de cochon Bébé dragon Prince Sorcier de glace
Bébé dragon
Géant Royal Valkyrie Chevaucheur de cochon Fût à barbares Prince Sorcier de glace
Prince
Valkyrie Chevaucheur de cochon Fût à barbares Bébé dragon Sorcier de glace
Sorcier de glace
Géant Royal Fût à barbares Bébé dragon Prince

Synergies de défense 1 8

Barbares
Géant Royal
Valkyrie
Bébé dragon Prince Sorcier de glace
Chevaucheur de cochon
Fût à barbares
Bébé dragon Prince Sorcier de glace
Bébé dragon
Sorcier de glace Valkyrie Fût à barbares Prince
Prince
Valkyrie Fût à barbares Bébé dragon Sorcier de glace
Sorcier de glace
Bébé dragon Valkyrie Fût à barbares Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Fût à barbares Bébé dragon
Barbares Valkyrie Prince Sorcier de glace
Barbares Prince Valkyrie Sorcier de glace
Barbares Prince Valkyrie Sorcier de glace
Barbares Valkyrie Fût à barbares Prince
Fût à barbares Valkyrie Bébé dragon Sorcier de glace
Bébé dragon Sorcier de glace
Barbares Valkyrie Fût à barbares Bébé dragon
Barbares Prince Sorcier de glace
Barbares Valkyrie Fût à barbares Prince Sorcier de glace
Barbares Valkyrie Sorcier de glace Fût à barbares Bébé dragon
Bébé dragon Sorcier de glace
Barbares Prince Valkyrie Sorcier de glace
Valkyrie Barbares Fût à barbares Bébé dragon Prince
Barbares Prince
Barbares Prince
Barbares Valkyrie Prince
Barbares Valkyrie Fût à barbares Bébé dragon Prince Sorcier de glace
Valkyrie Fût à barbares Bébé dragon Barbares Sorcier de glace
Barbares Prince
Valkyrie Barbares Fût à barbares Bébé dragon Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Valkyrie Fût à barbares Prince
Valkyrie Fût à barbares Bébé dragon Prince
Barbares Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Barbares Fût à barbares
Barbares Valkyrie Prince
Bébé dragon Sorcier de glace
Prince Barbares Valkyrie Sorcier de glace
Barbares Valkyrie Prince
Barbares Valkyrie Fût à barbares Bébé dragon Prince
Barbares
Barbares Valkyrie Prince
Barbares Valkyrie Prince
Barbares Prince Valkyrie
Barbares Valkyrie Bébé dragon
Barbares Valkyrie Fût à barbares Bébé dragon Prince
Valkyrie Barbares Fût à barbares Bébé dragon Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Fût à barbares Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon Sorcier de glace
Fût à barbares Bébé dragon
Barbares Valkyrie Fût à barbares Prince
Valkyrie Fût à barbares Bébé dragon
Bébé dragon Sorcier de glace
Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon Sorcier de glace
Prince
Valkyrie Fût à barbares Prince
Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon Prince
Fût à barbares Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon
Fût à barbares
Fût à barbares Bébé dragon Prince
Valkyrie Fût à barbares Bébé dragon
Bébé dragon Prince
Prince
Barbares Fût à barbares Bébé dragon
Valkyrie Fût à barbares Bébé dragon Sorcier de glace
Fût à barbares Bébé dragon Sorcier de glace
Bébé dragon Prince
Fût à barbares Bébé dragon
Bébé dragon Sorcier de glace
Prince
Barbares Fût à barbares Prince
Bébé dragon Sorcier de glace
Fût à barbares
Valkyrie Bébé dragon Prince
Bébé dragon
Prince
Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon Prince
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