Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gargouilles Méga gargouille

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Méga gargouille Prince ténébreux Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince ténébreux Prince Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Fût à gobelins Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Prince ténébreux Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gargouilles Fût à gobelins Prince ténébreux Prince Mineur
Méga Boule de Neige
Archers Gargouilles Méga gargouille Fût à gobelins Mineur
Électrocution
Archers Gargouilles Fût à gobelins Prince ténébreux Prince
Fût à barbares
Archers Fût à gobelins Prince ténébreux
La bûche
Archers Fût à gobelins Prince ténébreux Prince
Séisme
Archers Fût à gobelins
Flèches
Archers Gargouilles Fût à gobelins
Colis royal
Archers Gargouilles Méga gargouille Fût à gobelins Prince ténébreux Prince Mineur
Boule de feu
Archers Gargouilles Méga gargouille Fût à gobelins
Poison
Archers Gargouilles Méga gargouille
Foudre
Méga gargouille Prince ténébreux Prince
Roquette
Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga gargouille Prince ténébreux Prince Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Gargouilles Méga gargouille Séisme Fût à gobelins Mineur Prince ténébreux Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Gargouilles Méga gargouille Séisme

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Prince ténébreux Prince Mineur
Gargouilles
Mineur Prince ténébreux Prince
Méga gargouille
Mineur
Séisme
Prince ténébreux Prince
Fût à gobelins
Prince ténébreux Prince Mineur
Prince ténébreux
Fût à gobelins Prince Archers Gargouilles Séisme Mineur
Prince
Fût à gobelins Prince ténébreux Archers Gargouilles Séisme Mineur
Mineur
Gargouilles Archers Méga gargouille Fût à gobelins Prince ténébreux Prince

Synergies de défense 0 8

Archers
Gargouilles Méga gargouille Prince ténébreux
Gargouilles
Archers Prince ténébreux Prince
Méga gargouille
Archers Prince ténébreux Mineur
Séisme
Fût à gobelins
Prince ténébreux
Archers Gargouilles Méga gargouille Prince
Prince
Gargouilles Prince ténébreux
Mineur
Méga gargouille

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Gargouilles Méga gargouille
Gargouilles Méga gargouille Prince ténébreux Prince
Prince Archers Gargouilles Méga gargouille Prince ténébreux
Prince Gargouilles Méga gargouille Prince ténébreux
Séisme Prince ténébreux Prince
Archers Gargouilles Méga gargouille Séisme Prince ténébreux
Gargouilles Méga gargouille Archers
Séisme
Gargouilles Prince
Archers Prince ténébreux Prince Mineur
Archers Gargouilles Méga gargouille Séisme Prince ténébreux
Gargouilles Méga gargouille Archers
Prince Gargouilles Séisme Prince ténébreux
Gargouilles Méga gargouille Séisme Prince ténébreux Prince
Prince
Prince
Gargouilles Prince ténébreux Prince
Archers Gargouilles Méga gargouille Prince ténébreux Prince
Séisme Archers Gargouilles Méga gargouille Prince ténébreux
Prince
Prince ténébreux Archers Gargouilles Séisme Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Prince ténébreux Prince
Archers Méga gargouille Prince Mineur
Gargouilles Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux Prince
Archers Gargouilles
Prince ténébreux Prince Archers Gargouilles Méga gargouille
Prince ténébreux Prince
Gargouilles Méga gargouille Prince ténébreux Prince
Méga gargouille
Gargouilles Méga gargouille Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux Prince
Archers
Archers Gargouilles Méga gargouille Prince ténébreux Prince
Gargouilles Archers Méga gargouille Séisme Prince ténébreux

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme
Mineur
Séisme Mineur
Séisme Prince ténébreux Prince
Séisme Prince ténébreux
Gargouilles Méga gargouille
Archers Séisme
Séisme
Mineur
Gargouilles Prince
Mineur Séisme Prince ténébreux Prince
Archers
Séisme Mineur
Séisme Gargouilles
Séisme Prince
Séisme
Séisme
Séisme
Gargouilles
Archers Méga gargouille Séisme Prince ténébreux Prince
Séisme Mineur
Gargouilles Séisme Prince
Prince
Séisme
Séisme Prince ténébreux
Méga gargouille
Mineur Séisme
Prince Mineur
Mineur
Archers
Gargouilles Méga gargouille
Méga gargouille
Séisme Mineur
Prince
Séisme
Séisme Archers Gargouilles Prince ténébreux Prince
Archers Méga gargouille
Mineur Méga gargouille Prince ténébreux Prince
Séisme
Méga gargouille Prince ténébreux Prince
Gargouilles
Prince ténébreux Prince Mineur
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