Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Princesse Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Princesse Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur Princesse Voleuse Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Princesse Voleuse Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Voleuse Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Mineur Voleuse Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Mineur Princesse Dragon de l'enfer Bûcheron
Électrocution
Princesse Voleuse Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Princesse Voleuse Archer Magique Bûcheron
La bûche
Princesse Voleuse Bûcheron
Séisme
Flèches
Princesse
Colis royal
Mineur Princesse Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron
Boule de feu
Princesse Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron
Poison
Princesse Archer Magique
Foudre
Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron
Roquette
Dragon de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Poison Princesse Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Poison Princesse Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Poison Mineur Princesse Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Mineur Princesse Voleuse Poison Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Mineur Princesse Voleuse Poison

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Poison
Mineur Méga Chevalier
Mineur
Poison Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Princesse
Méga Chevalier
Voleuse
Mineur Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Mineur
Archer Magique
Mineur Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Mineur Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Poison Mineur Princesse Voleuse Archer Magique Bûcheron

Synergies de défense 0 10

Poison
Méga Chevalier
Mineur
Méga Chevalier
Princesse
Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Princesse Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Archer Magique
Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Voleuse Archer Magique
Méga Chevalier
Poison Mineur Princesse Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Archer Magique
Dragon de l'enfer Bûcheron Voleuse Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Voleuse Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Bûcheron Voleuse Méga Chevalier
Poison Princesse Bûcheron Méga Chevalier
Voleuse Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Poison Princesse Archer Magique
Poison Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Princesse Bûcheron
Mineur Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Poison Princesse Voleuse Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Poison Princesse Archer Magique
Bûcheron Méga Chevalier Voleuse
Méga Chevalier Poison Princesse Archer Magique Bûcheron
Dragon de l'enfer Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Voleuse Dragon de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier Poison Bûcheron
Méga Chevalier Voleuse Archer Magique Bûcheron
Poison Princesse Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Bûcheron
Méga Chevalier Poison Voleuse Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Méga Chevalier Voleuse
Poison Voleuse Mineur Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Voleuse
Voleuse Dragon de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier
Poison Princesse Archer Magique
Voleuse Bûcheron
Méga Chevalier Dragon de l'enfer Bûcheron
Méga Chevalier Poison Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Bûcheron
Méga Chevalier Poison
Méga Chevalier Voleuse Bûcheron
Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Poison Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron
Poison Méga Chevalier Princesse Dragon de l'enfer Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Princesse Archer Magique Voleuse
Poison Mineur Princesse Voleuse Archer Magique
Poison Mineur Voleuse Archer Magique
Poison
Poison Archer Magique Méga Chevalier
Poison Princesse Archer Magique
Poison Princesse Archer Magique
Poison Princesse Archer Magique
Poison Mineur Voleuse
Poison Bûcheron
Poison Mineur Princesse Voleuse Archer Magique
Poison Princesse Archer Magique
Poison Mineur Princesse Voleuse Archer Magique
Poison Princesse Voleuse Archer Magique
Princesse Poison Archer Magique
Poison Princesse Voleuse Archer Magique
Archer Magique Poison Princesse Voleuse Méga Chevalier
Poison
Poison Princesse Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Poison Mineur Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Poison Archer Magique Méga Chevalier
Poison Princesse
Poison
Poison Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Poison Mineur Princesse Voleuse Archer Magique
Poison Mineur Princesse Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Poison Mineur Voleuse Archer Magique
Poison Princesse Archer Magique
Poison
Poison Mineur Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Poison Princesse Archer Magique
Méga Chevalier
Poison Princesse Archer Magique
Princesse Voleuse Archer Magique
Poison Princesse Archer Magique
Poison Mineur Princesse Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Poison Princesse Archer Magique
Poison
Méga Chevalier
Poison Princesse Archer Magique
Poison Princesse Archer Magique
Poison Mineur Princesse Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
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