Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Méga gargouille

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Archers Méga gargouille Charrette à canon P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Charrette à canon Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Charrette à canon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Charrette à canon Mineur
Méga Boule de Neige
Archers Méga gargouille Mineur
Électrocution
Archers Charrette à canon
Fût à barbares
Esprit de glace Archers Charrette à canon
La bûche
Esprit de glace Archers Charrette à canon
Séisme
Archers
Flèches
Esprit de glace Archers
Colis royal
Esprit de glace Archers Méga gargouille Charrette à canon P.E.K.K.A Mineur
Boule de feu
Archers Méga gargouille Charrette à canon
Poison
Archers Méga gargouille
Foudre
Méga gargouille Charrette à canon
Roquette
Charrette à canon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Boule de feu

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Méga gargouille P.E.K.K.A Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Archers Méga gargouille Mineur Boule de feu Charrette à canon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Électrocution Archers Méga gargouille

Synergies d’attaque 7 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution P.E.K.K.A Archers Méga gargouille Charrette à canon Mineur
Électrocution
Esprit de glace Méga gargouille Boule de feu Charrette à canon P.E.K.K.A Mineur Archers
Archers
Esprit de glace Électrocution P.E.K.K.A Mineur
Méga gargouille
Électrocution Esprit de glace Boule de feu Mineur
Boule de feu
Électrocution Méga gargouille Mineur
Charrette à canon
Électrocution Esprit de glace Mineur
P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Archers
Mineur
Électrocution Esprit de glace Archers Méga gargouille Boule de feu Charrette à canon

Synergies de défense 3 16

Esprit de glace
Électrocution Archers Méga gargouille Boule de feu Charrette à canon P.E.K.K.A Mineur
Électrocution
Esprit de glace Méga gargouille Boule de feu Archers Charrette à canon P.E.K.K.A Mineur
Archers
Esprit de glace Électrocution Méga gargouille Charrette à canon P.E.K.K.A
Méga gargouille
Électrocution Esprit de glace Archers Charrette à canon Mineur
Boule de feu
Électrocution Esprit de glace Mineur
Charrette à canon
Esprit de glace Électrocution Archers Méga gargouille
P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Archers
Mineur
Esprit de glace Électrocution Méga gargouille Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Charrette à canon Électrocution Méga gargouille Boule de feu
P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution Méga gargouille Charrette à canon
P.E.K.K.A Archers Méga gargouille Charrette à canon
P.E.K.K.A Méga gargouille Charrette à canon
Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Électrocution Archers Méga gargouille Charrette à canon
Méga gargouille Esprit de glace Électrocution Archers Boule de feu
Électrocution Boule de feu Charrette à canon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Esprit de glace Archers Charrette à canon Mineur
Archers Électrocution Méga gargouille Boule de feu Charrette à canon
Méga gargouille Électrocution Archers Boule de feu
P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution Boule de feu Charrette à canon
Boule de feu Esprit de glace Électrocution Méga gargouille Charrette à canon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Charrette à canon
Esprit de glace Électrocution Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Charrette à canon P.E.K.K.A
Esprit de glace Boule de feu Électrocution Archers Méga gargouille Charrette à canon
Électrocution Esprit de glace Archers Méga gargouille Boule de feu Charrette à canon
P.E.K.K.A Charrette à canon
Archers Boule de feu Charrette à canon P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Archers Boule de feu Charrette à canon P.E.K.K.A
Boule de feu Électrocution Archers Méga gargouille Charrette à canon Mineur
P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution Charrette à canon
P.E.K.K.A Électrocution Boule de feu Charrette à canon
P.E.K.K.A Charrette à canon
Boule de feu Esprit de glace Électrocution Archers
P.E.K.K.A Archers Méga gargouille Boule de feu Charrette à canon
P.E.K.K.A Charrette à canon
Électrocution P.E.K.K.A Esprit de glace Méga gargouille Boule de feu Charrette à canon
P.E.K.K.A Méga gargouille
P.E.K.K.A Méga gargouille Charrette à canon
P.E.K.K.A Électrocution Boule de feu
Charrette à canon P.E.K.K.A Boule de feu
Archers Boule de feu Charrette à canon
Esprit de glace Électrocution Archers Méga gargouille Boule de feu Charrette à canon P.E.K.K.A
Électrocution Archers Méga gargouille Boule de feu Charrette à canon P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu
Boule de feu Électrocution Mineur
Boule de feu Charrette à canon Mineur
Charrette à canon Boule de feu
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Esprit de glace Électrocution Méga gargouille
Archers
Boule de feu Esprit de glace Électrocution
Boule de feu Mineur Électrocution
Boule de feu
Mineur Électrocution Boule de feu Charrette à canon
Boule de feu Électrocution Archers
Boule de feu Charrette à canon Mineur
Boule de feu Charrette à canon
Électrocution Boule de feu Charrette à canon
Électrocution Boule de feu Charrette à canon
Boule de feu Charrette à canon
Boule de feu
Électrocution Archers Méga gargouille Boule de feu
Électrocution Boule de feu Mineur
Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Charrette à canon
Électrocution Esprit de glace Boule de feu
Méga gargouille
Boule de feu Mineur Électrocution
Boule de feu Électrocution Mineur
Boule de feu Mineur Électrocution
Électrocution Archers Boule de feu
Électrocution Esprit de glace Méga gargouille Boule de feu
Méga gargouille Boule de feu
Électrocution Boule de feu Mineur
Électrocution Esprit de glace Boule de feu
P.E.K.K.A
Boule de feu
Électrocution Esprit de glace Archers Boule de feu Charrette à canon
Boule de feu Électrocution Archers Méga gargouille
Boule de feu
Boule de feu Mineur Méga gargouille Charrette à canon
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Méga gargouille Charrette à canon P.E.K.K.A
Électrocution Esprit de glace Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Charrette à canon Mineur
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