Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Mousquetaire P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Chevaucheur de cochon Gardes
Méga Boule de Neige
Gargouilles Mousquetaire Chevaucheur de cochon Gardes
Électrocution
Gargouilles Gardes
Fût à barbares
Chevalier Mousquetaire Gardes
La bûche
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Gardes
Séisme
Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Gargouilles Gardes
Colis royal
Chevalier Gargouilles Mousquetaire Chevaucheur de cochon Gardes P.E.K.K.A
Boule de feu
Gargouilles Mousquetaire Chevaucheur de cochon
Poison
Gargouilles Mousquetaire Gardes
Foudre
Chevalier Mousquetaire
Roquette
Mousquetaire Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Poison

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Gardes Poison P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Boule de feu Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Gargouilles Gardes Boule de feu Mousquetaire Chevaucheur de cochon Poison P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chevalier Gargouilles Gardes Boule de feu

Synergies d’attaque 7 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gargouilles Mousquetaire Chevaucheur de cochon Boule de feu Poison
Gargouilles
Chevalier Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Chevalier
Mousquetaire
Chevalier Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Chevalier Gargouilles Boule de feu Mousquetaire Gardes Poison
Gardes
Chevaucheur de cochon
Poison
P.E.K.K.A Chevalier Chevaucheur de cochon
P.E.K.K.A
Poison Gargouilles Mousquetaire

Synergies de défense 3 7

Chevalier
Gargouilles Mousquetaire Boule de feu Poison
Gargouilles
Chevalier Mousquetaire P.E.K.K.A
Boule de feu
Chevalier Mousquetaire
Mousquetaire
Chevalier Gardes Gargouilles Boule de feu P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Gardes
Mousquetaire Poison
Poison
Chevalier Gardes
P.E.K.K.A
Gargouilles Mousquetaire

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gargouilles Boule de feu Mousquetaire
P.E.K.K.A Chevalier Gargouilles Mousquetaire
P.E.K.K.A Chevalier Gargouilles Mousquetaire
P.E.K.K.A Chevalier Gargouilles Mousquetaire Gardes
Boule de feu Poison P.E.K.K.A
Boule de feu Gargouilles Mousquetaire Gardes
Gargouilles Mousquetaire Boule de feu Poison
Boule de feu Mousquetaire Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gargouilles Mousquetaire
Chevalier Gardes Mousquetaire
Gargouilles Gardes Poison Chevalier Boule de feu Mousquetaire
Gargouilles Mousquetaire Boule de feu Poison
P.E.K.K.A Chevalier Gargouilles Boule de feu Mousquetaire Gardes
Boule de feu Gargouilles Gardes Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier
Boule de feu P.E.K.K.A
Chevalier Gargouilles Boule de feu Mousquetaire Poison P.E.K.K.A
Boule de feu Chevalier Gargouilles Mousquetaire Gardes
Poison Chevalier Gargouilles Boule de feu Mousquetaire Gardes
P.E.K.K.A Mousquetaire
Chevalier Gargouilles Boule de feu Mousquetaire Gardes Poison P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Poison Chevalier Mousquetaire
Gardes P.E.K.K.A Chevalier Gargouilles Mousquetaire
Gardes P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Mousquetaire
P.E.K.K.A Chevalier Mousquetaire Gardes
Boule de feu Poison Gargouilles Mousquetaire
Gardes P.E.K.K.A Chevalier Gargouilles Boule de feu Mousquetaire
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Gargouilles Boule de feu Poison
P.E.K.K.A Mousquetaire Gardes
P.E.K.K.A Chevalier Gargouilles Mousquetaire Gardes
P.E.K.K.A Boule de feu Gardes Poison
P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Gardes
Boule de feu Mousquetaire
Gardes Chevalier Gargouilles Boule de feu Mousquetaire Poison P.E.K.K.A
Gargouilles Poison Boule de feu Mousquetaire P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Poison Chevalier Mousquetaire Gardes
Boule de feu Poison Mousquetaire
Boule de feu Poison
Chevalier Boule de feu Mousquetaire Gardes Poison
Boule de feu Poison
Boule de feu Poison Gargouilles Mousquetaire
Mousquetaire Poison
Boule de feu Poison
Boule de feu Poison
Gargouilles Boule de feu Mousquetaire Gardes Poison
Poison Chevalier Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Poison Mousquetaire
Poison Chevalier Boule de feu Mousquetaire
Gargouilles Boule de feu Mousquetaire Poison
Boule de feu Mousquetaire Poison
Boule de feu Mousquetaire Poison
Boule de feu Mousquetaire Poison
Boule de feu Poison
Gargouilles
Boule de feu Mousquetaire Poison
Boule de feu Poison
Gargouilles Boule de feu Mousquetaire Poison
Boule de feu Poison
Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire Poison
Poison Boule de feu
Boule de feu Poison Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire Poison
Boule de feu Poison Mousquetaire
Poison Boule de feu Mousquetaire
Gargouilles Boule de feu Mousquetaire Gardes Poison
Boule de feu
Poison Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Poison
P.E.K.K.A
Boule de feu Poison
Gargouilles Boule de feu Mousquetaire Gardes
Boule de feu Poison Mousquetaire
Boule de feu
Boule de feu Poison Chevalier Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire Poison
Boule de feu Poison
Mousquetaire P.E.K.K.A
Gargouilles Boule de feu Mousquetaire Gardes Poison
Boule de feu Mousquetaire Poison
Poison Boule de feu Mousquetaire
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