Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mousquetaire Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Mousquetaire Ballon Bourreau P.E.K.K.A Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Guérisseuse armée Ballon P.E.K.K.A Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Ballon
Électrocution
Artificière Ballon
Fût à barbares
Artificière Mousquetaire Bourreau
La bûche
Artificière Mousquetaire
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Mousquetaire Guérisseuse armée Ballon Bourreau P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Mousquetaire Guérisseuse armée Ballon Bourreau
Poison
Artificière Mousquetaire Guérisseuse armée Ballon Bourreau
Foudre
Mousquetaire Guérisseuse armée Ballon Bourreau
Roquette
Mousquetaire Guérisseuse armée Ballon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Guérisseuse armée Bourreau P.E.K.K.A Golem

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Mousquetaire Guérisseuse armée Ballon Bourreau Foudre P.E.K.K.A Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Artificière Mousquetaire Guérisseuse armée Ballon

Synergies d’attaque 2 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Guérisseuse armée Ballon P.E.K.K.A Golem
Mousquetaire
Guérisseuse armée Ballon P.E.K.K.A Golem
Guérisseuse armée
Bourreau Artificière Mousquetaire Ballon Golem
Ballon
Artificière Mousquetaire Guérisseuse armée Bourreau Golem
Bourreau
Guérisseuse armée Ballon P.E.K.K.A Golem
Foudre
Golem
P.E.K.K.A
Artificière Mousquetaire Bourreau
Golem
Foudre Artificière Mousquetaire Guérisseuse armée Ballon Bourreau

Synergies de défense 1 5

Artificière
Mousquetaire Guérisseuse armée P.E.K.K.A
Mousquetaire
Guérisseuse armée Artificière P.E.K.K.A
Guérisseuse armée
Mousquetaire Artificière Bourreau
Ballon
Bourreau
Guérisseuse armée
Foudre
P.E.K.K.A
Artificière Mousquetaire
Golem

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière Mousquetaire Bourreau
P.E.K.K.A Artificière Mousquetaire Guérisseuse armée Bourreau
P.E.K.K.A Mousquetaire Bourreau Foudre
P.E.K.K.A Artificière Mousquetaire
Foudre Artificière Guérisseuse armée P.E.K.K.A
Artificière Mousquetaire Bourreau
Mousquetaire Foudre Artificière Bourreau
Foudre Mousquetaire Guérisseuse armée P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Guérisseuse armée
Bourreau Artificière Mousquetaire
Mousquetaire Bourreau Artificière
P.E.K.K.A Mousquetaire Guérisseuse armée Foudre
Bourreau Artificière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Foudre P.E.K.K.A
Artificière Mousquetaire Bourreau P.E.K.K.A
Artificière Mousquetaire Guérisseuse armée Bourreau
Bourreau Artificière Mousquetaire Guérisseuse armée
P.E.K.K.A Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Guérisseuse armée Bourreau P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Guérisseuse armée P.E.K.K.A
Artificière Mousquetaire Guérisseuse armée Bourreau Foudre
P.E.K.K.A Mousquetaire Guérisseuse armée Foudre
Foudre P.E.K.K.A Mousquetaire Guérisseuse armée
P.E.K.K.A Mousquetaire Guérisseuse armée Bourreau
Artificière Bourreau Mousquetaire
P.E.K.K.A Mousquetaire Guérisseuse armée Foudre
P.E.K.K.A Guérisseuse armée
Foudre P.E.K.K.A Artificière
P.E.K.K.A Mousquetaire
P.E.K.K.A Mousquetaire
Foudre P.E.K.K.A
Foudre P.E.K.K.A Bourreau
Artificière Mousquetaire Bourreau
Artificière Mousquetaire Guérisseuse armée Bourreau Foudre P.E.K.K.A
Bourreau Artificière Mousquetaire Guérisseuse armée P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Bourreau
Foudre
Foudre Artificière Mousquetaire
Bourreau Artificière
Artificière Bourreau Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Bourreau
Artificière Bourreau Foudre
Artificière Foudre
Foudre Mousquetaire
Artificière Foudre Mousquetaire
Foudre Artificière Mousquetaire Bourreau
Foudre Artificière Mousquetaire Bourreau
Foudre Artificière Mousquetaire
Foudre Artificière Mousquetaire
Foudre Artificière Mousquetaire Bourreau
Foudre Artificière Mousquetaire Bourreau
Foudre
Foudre
Foudre Artificière Mousquetaire Bourreau
Foudre Artificière
Foudre Mousquetaire
Foudre
Mousquetaire Foudre
Foudre Mousquetaire
Artificière Bourreau
Artificière Mousquetaire Bourreau Foudre
Foudre Mousquetaire
Foudre Artificière Mousquetaire
Foudre Artificière Mousquetaire Bourreau
Foudre Artificière Mousquetaire
Foudre
Foudre Mousquetaire
Foudre Artificière
P.E.K.K.A
Artificière Foudre
Foudre Mousquetaire
Foudre Artificière Mousquetaire Bourreau
Foudre Artificière Mousquetaire Bourreau
Artificière Mousquetaire Bourreau Foudre
Foudre
Artificière Mousquetaire Bourreau P.E.K.K.A
Artificière Mousquetaire Foudre
Artificière Mousquetaire Bourreau Foudre
Foudre Artificière Mousquetaire Bourreau
P.E.K.K.A
Foudre Artificière
Foudre
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