Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Trois mousquetaires Dragon de l'enfer Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Trois mousquetaires Dragon de l'enfer Phoenix

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Géant Royal Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Géant Royal Chevaucheur de cochon Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Géant Royal Chevaucheur de cochon Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires Dragon de l'enfer Phoenix Cimetière
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires Dragon de l'enfer Cimetière
Électrocution
Mortier Géant Royal Tour de l'enfer Trois mousquetaires Dragon de l'enfer Cimetière
Fût à barbares
Mortier Tour de l'enfer Trois mousquetaires Cimetière
La bûche
Géant Royal Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires Cimetière
Séisme
Mortier Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Cimetière
Flèches
Cimetière
Colis royal
Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires Dragon de l'enfer Cimetière
Boule de feu
Mortier Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Trois mousquetaires Dragon de l'enfer
Poison
Mortier Tour de l'enfer Trois mousquetaires Phoenix Cimetière
Foudre
Mortier Tour de l'enfer Trois mousquetaires Dragon de l'enfer Phoenix
Roquette
Mortier Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Trois mousquetaires Dragon de l'enfer Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Mortier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Mortier Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer Phoenix Tour de l'enfer Cimetière Géant Royal Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Mortier Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer Phoenix

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Mortier
Géant Royal Chevaucheur de cochon
Géant Royal
Mortier Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Mortier Géant Royal Trois mousquetaires Cimetière
Tour de l'enfer
Trois mousquetaires
Chevaucheur de cochon Cimetière
Dragon de l'enfer
Phoenix
Cimetière
Cimetière
Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires Phoenix

Synergies de défense 0 2

Mortier
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Géant Royal
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Mortier
Trois mousquetaires
Dragon de l'enfer
Mortier
Phoenix
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mortier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Mortier Trois mousquetaires Phoenix
Mortier Tour de l'enfer Trois mousquetaires Dragon de l'enfer
Tour de l'enfer Trois mousquetaires Dragon de l'enfer Mortier Phoenix
Tour de l'enfer Trois mousquetaires Dragon de l'enfer Mortier Phoenix
Tour de l'enfer Phoenix
Tour de l'enfer Trois mousquetaires Dragon de l'enfer Mortier Phoenix
Tour de l'enfer Phoenix
Tour de l'enfer Trois mousquetaires Dragon de l'enfer Phoenix
Mortier Tour de l'enfer Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Mortier
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Mortier Trois mousquetaires Phoenix
Tour de l'enfer Mortier Trois mousquetaires Dragon de l'enfer
Trois mousquetaires Mortier Tour de l'enfer
Mortier Trois mousquetaires
Mortier Dragon de l'enfer
Mortier Tour de l'enfer Trois mousquetaires Dragon de l'enfer Phoenix

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Tour de l'enfer
Mortier Dragon de l'enfer Phoenix
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Phoenix
Tour de l'enfer Trois mousquetaires Dragon de l'enfer Phoenix
Trois mousquetaires
Tour de l'enfer Phoenix
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Phoenix
Mortier Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Phoenix
Tour de l'enfer Trois mousquetaires Dragon de l'enfer Phoenix
Dragon de l'enfer Tour de l'enfer Phoenix
Phoenix
Tour de l'enfer Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Tour de l'enfer Phoenix Mortier Trois mousquetaires Dragon de l'enfer
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Phoenix
Mortier Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mortier
Mortier
Mortier
Mortier
Mortier
Trois mousquetaires
Mortier
Mortier Trois mousquetaires
Mortier
Mortier
Mortier Trois mousquetaires
Mortier Trois mousquetaires
Mortier Trois mousquetaires
Mortier Trois mousquetaires
Mortier
Mortier
Mortier
Dragon de l'enfer
Mortier
Mortier
Mortier
Mortier
Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Mortier
Trois mousquetaires
Mortier
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