Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Plus de quatre sorts ? Vraiment ?

Peut être que tu as une raison d'avoir plus de quatre sorts dans ton deck. Peut être pas. Mais ce n'est pas recommandé. Deux c'est suffisant, trois c'est plus que suffisant. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Plus qu'un bâtiment défensif. Essayes-tu de troll ?

Si c'est toi Phonecats, eh bien désolé. Sinon, une tour défensive devrait être assez. Essaye d'enlever une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Manquant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Tornade Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Fût à gobelins Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins
Électrocution
Tour de l'enfer Fût à gobelins
Fût à barbares
Tour à bombes Tour de l'enfer Fût à gobelins
La bûche
Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins
Séisme
Tour à bombes Tour de l'enfer Fût à gobelins
Flèches
Fût à gobelins
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins
Boule de feu
Tour à bombes Tour de l'enfer Fût à gobelins
Poison
Tour à bombes Tour de l'enfer
Foudre
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Tour de l'enfer
Roquette
Tour à bombes Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Roquette Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Roquette Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Roquette Tornade

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Fût à gobelins Tornade Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Tour de l'enfer Roquette Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Fût à gobelins Tornade Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Mini P.E.K.K.A
Miroir Tornade Foudre
Tour à bombes
Tour de l'enfer
Roquette
Tornade Miroir
Miroir
Fût à gobelins Mini P.E.K.K.A Roquette Tornade Foudre
Fût à gobelins
Miroir
Tornade
Roquette Mini P.E.K.K.A Miroir
Foudre
Mini P.E.K.K.A Miroir

Synergies de défense 3 6

Mini P.E.K.K.A
Tour à bombes Miroir Tornade
Tour à bombes
Tornade Mini P.E.K.K.A Miroir
Tour de l'enfer
Miroir Tornade
Roquette
Tornade
Miroir
Tornade Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Tornade
Tour à bombes Roquette Miroir Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Foudre

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Foudre Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Tour de l'enfer Roquette Tornade Foudre
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Tour de l'enfer
Foudre Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Roquette Tornade
Tornade Tour à bombes
Tour de l'enfer Roquette Tornade Foudre Tour à bombes
Roquette Foudre Tour à bombes Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Tour à bombes Tornade
Tornade Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Tour à bombes Tornade
Tour de l'enfer Tornade
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Tour de l'enfer Roquette Foudre
Tour à bombes Roquette Mini P.E.K.K.A Tornade
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Tour à bombes
Tour à bombes Tour de l'enfer Roquette Tornade Mini P.E.K.K.A Foudre
Tour à bombes Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Tornade
Tour à bombes Tornade
Tour à bombes Tornade
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Tour de l'enfer Tornade
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Roquette Foudre
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Tour de l'enfer Roquette Foudre
Mini P.E.K.K.A Roquette Foudre Tour de l'enfer Tornade
Tour de l'enfer Mini P.E.K.K.A
Roquette Tour à bombes Tornade
Mini P.E.K.K.A Roquette Tour à bombes Tour de l'enfer Foudre
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Tour à bombes
Roquette Foudre Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Tour de l'enfer Tornade
Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Tour de l'enfer
Roquette Foudre Tornade
Mini P.E.K.K.A Roquette Foudre Tour à bombes Tour de l'enfer
Tour à bombes
Tour de l'enfer Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Roquette Tornade Foudre
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Roquette
Tornade
Roquette Foudre
Foudre Roquette
Roquette
Roquette Tornade
Tornade
Tornade Foudre
Tornade Foudre
Roquette Foudre Mini P.E.K.K.A Tornade
Roquette Foudre Tornade
Foudre Roquette Tornade
Roquette Foudre
Foudre Roquette
Foudre
Roquette Foudre
Foudre Roquette
Foudre Roquette Tornade
Mini P.E.K.K.A Roquette Foudre
Roquette Foudre Mini P.E.K.K.A
Roquette Foudre Tornade
Roquette Foudre
Roquette Foudre Tornade
Roquette Tornade Foudre
Roquette Foudre
Tornade
Tornade Foudre
Foudre Tornade
Roquette Foudre Tornade
Foudre Tornade
Roquette Foudre
Foudre Mini P.E.K.K.A
Foudre Roquette
Roquette Foudre
Roquette Foudre
Foudre Roquette
Roquette Foudre Tornade
Foudre Mini P.E.K.K.A Roquette
Foudre
Roquette Foudre Tornade
Roquette Tornade Foudre
Roquette Tornade Foudre
Foudre Roquette Tornade
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh