Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Sorcier Bourreau P.E.K.K.A Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Clonage Zappy
Méga Boule de Neige
Clonage
Électrocution
Clonage Zappy
Fût à barbares
Sorcier Clonage Bourreau Zappy
La bûche
Clonage Zappy
Séisme
Clonage
Flèches
Clonage
Colis royal
Sorcier Clonage Bourreau P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu
Sorcier Clonage Bourreau Zappy
Poison
Sorcier Clonage Bourreau Zappy
Foudre
Sorcier Bourreau Zappy
Roquette
Sorcier Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Bourreau Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Clonage Bourreau P.E.K.K.A Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Rage Clonage Géant Sorcier Bourreau Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Rage Clonage Géant

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Géant
Rage Zappy Sorcier Bourreau
Sorcier
Géant Rage P.E.K.K.A Zappy
Miroir
Zappy
Rage
Géant Zappy Sorcier
Clonage
Zappy
Bourreau
Géant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Sorcier Bourreau
Zappy
Géant Rage Sorcier Miroir Clonage

Synergies de défense 0 3

Géant
Sorcier
P.E.K.K.A
Miroir
Bourreau Zappy
Rage
Clonage
Bourreau
Miroir
P.E.K.K.A
Sorcier
Zappy
Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Bourreau Zappy
P.E.K.K.A Zappy Bourreau
P.E.K.K.A Zappy Bourreau
P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Bourreau
Sorcier Bourreau
P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Zappy
Bourreau Sorcier
Bourreau Sorcier
P.E.K.K.A Zappy Sorcier
Sorcier Bourreau Zappy P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Sorcier Zappy Bourreau P.E.K.K.A
Sorcier Bourreau
Sorcier Bourreau
P.E.K.K.A Zappy
Sorcier Bourreau P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

P.E.K.K.A Zappy
Sorcier Bourreau
P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Bourreau Zappy
Sorcier Bourreau
P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sorcier Bourreau Zappy
Sorcier Bourreau Zappy
Zappy Bourreau P.E.K.K.A
Bourreau Sorcier P.E.K.K.A Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Zappy
Bourreau
Zappy
Zappy
Sorcier Bourreau Zappy
Sorcier Bourreau
Sorcier Bourreau Zappy
Sorcier Bourreau
Sorcier
Zappy
Sorcier Zappy
Sorcier Bourreau
Bourreau Zappy
Zappy
Sorcier Bourreau Zappy
Sorcier Bourreau Zappy
Zappy
Zappy
Sorcier Bourreau Zappy
Sorcier
Zappy
Sorcier
Zappy
Sorcier Bourreau Zappy
Sorcier Bourreau Zappy
Sorcier Zappy
Zappy
Sorcier Bourreau Zappy
Sorcier
Zappy
Sorcier Zappy
Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Sorcier Zappy
Sorcier Bourreau
Sorcier Bourreau Zappy
Sorcier Bourreau
Zappy
Bourreau P.E.K.K.A Zappy
Zappy
Bourreau
Bourreau Zappy
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