Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Sorcier Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Prince Bourreau

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Prince
Méga Boule de Neige
Barbares Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon
Électrocution
Horde de gargouilles Prince
Fût à barbares
Barbares Sorcier Bourreau
La bûche
Barbares Chevaucheur de cochon Prince
Séisme
Barbares Chevaucheur de cochon
Flèches
Horde de gargouilles
Colis royal
Barbares Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier Prince Bourreau
Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier Bourreau
Poison
Barbares Horde de gargouilles Sorcier Bourreau
Foudre
Sorcier Prince Bourreau
Roquette
Barbares Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier Prince Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Prince Bourreau

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Horde de gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Rage Chevaucheur de cochon Barbares Horde de gargouilles Sorcier Prince Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Miroir Rage Chevaucheur de cochon Barbares

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Chevaucheur de cochon
Horde de gargouilles
Rage Chevaucheur de cochon Miroir Prince
Chevaucheur de cochon
Rage Barbares Horde de gargouilles Sorcier Miroir Prince Bourreau
Sorcier
Chevaucheur de cochon Rage Prince
Miroir
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon
Rage
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier Prince
Prince
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier Rage
Bourreau
Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 1 4

Barbares
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Miroir Barbares
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Prince
Miroir
Horde de gargouilles Bourreau
Rage
Prince
Sorcier Bourreau
Bourreau
Miroir Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Sorcier Bourreau
Barbares Horde de gargouilles Prince Bourreau
Barbares Horde de gargouilles Prince Bourreau
Barbares Horde de gargouilles Prince
Barbares Prince
Bourreau
Horde de gargouilles Sorcier Bourreau
Barbares
Barbares Horde de gargouilles Prince
Barbares Horde de gargouilles Prince
Barbares Horde de gargouilles Bourreau Sorcier
Horde de gargouilles Bourreau Sorcier
Barbares Horde de gargouilles Prince Sorcier
Sorcier Bourreau Barbares Horde de gargouilles Prince
Barbares Horde de gargouilles Prince
Barbares Horde de gargouilles Prince
Barbares Horde de gargouilles Sorcier Prince Bourreau
Barbares Horde de gargouilles Sorcier Prince Bourreau
Sorcier Bourreau Barbares
Barbares Prince
Sorcier Barbares Horde de gargouilles Prince Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Prince
Sorcier Prince Bourreau
Barbares Horde de gargouilles Prince
Prince Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Prince Bourreau
Sorcier Bourreau Horde de gargouilles
Prince Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Prince
Horde de gargouilles Barbares Prince
Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Prince
Barbares Prince
Barbares Prince Horde de gargouilles Sorcier Bourreau
Sorcier Barbares Horde de gargouilles Bourreau
Barbares Horde de gargouilles Prince Bourreau
Bourreau Barbares Horde de gargouilles Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles
Bourreau
Horde de gargouilles
Barbares Prince
Sorcier Bourreau Horde de gargouilles
Sorcier Bourreau Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcier Bourreau
Sorcier Bourreau
Sorcier
Horde de gargouilles Prince
Horde de gargouilles Sorcier Prince
Sorcier Bourreau
Bourreau
Horde de gargouilles
Prince
Horde de gargouilles Sorcier Bourreau
Horde de gargouilles Sorcier Bourreau
Horde de gargouilles
Sorcier Prince Bourreau
Sorcier
Horde de gargouilles Prince
Sorcier
Prince
Barbares Horde de gargouilles
Sorcier Bourreau
Horde de gargouilles
Sorcier Bourreau
Sorcier Prince
Horde de gargouilles Sorcier Bourreau
Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Prince
Sorcier
Horde de gargouilles Barbares Prince
Sorcier Bourreau
Horde de gargouilles Sorcier Prince Bourreau
Sorcier Bourreau
Horde de gargouilles Prince Bourreau
Horde de gargouilles
Bourreau
Prince Bourreau
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