Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

La bûche Fantôme royal Voleuse Bûcheron Sorcière de la nuit

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gargouilles Tesla Électrocuteurs

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Tesla Électrocuteurs Géant Prince ténébreux Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Prince ténébreux Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Prince ténébreux Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gargouilles Géant Prince ténébreux Voleuse
Méga Boule de Neige
Archers Gargouilles Électrocuteurs
Électrocution
Archers Gargouilles Électrocuteurs Prince ténébreux Voleuse
Fût à barbares
Archers Tesla Électrocuteurs Prince ténébreux Voleuse
La bûche
Archers Électrocuteurs Prince ténébreux Voleuse
Séisme
Archers Tesla Électrocuteurs
Flèches
Archers Gargouilles Électrocuteurs
Colis royal
Archers Gargouilles Électrocuteurs Prince ténébreux Voleuse
Boule de feu
Archers Gargouilles Tesla Électrocuteurs Voleuse
Poison
Archers Gargouilles Électrocuteurs
Foudre
Tesla Prince ténébreux Voleuse
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Prince ténébreux Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince ténébreux Gel

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Gargouilles Voleuse Tesla Électrocuteurs Prince ténébreux Gel Géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Gargouilles Voleuse Tesla

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Géant Prince ténébreux Voleuse
Gargouilles
Géant Prince ténébreux Voleuse
Tesla
Électrocuteurs
Géant Prince ténébreux Voleuse
Géant
Gargouilles Prince ténébreux Archers Électrocuteurs Voleuse
Prince ténébreux
Géant Archers Gargouilles Électrocuteurs Voleuse
Gel
Voleuse
Archers Gargouilles Électrocuteurs Géant Prince ténébreux

Synergies de défense 0 13

Archers
Gargouilles Tesla Prince ténébreux Voleuse
Gargouilles
Archers Tesla Électrocuteurs Prince ténébreux Gel Voleuse
Tesla
Archers Gargouilles Électrocuteurs Prince ténébreux
Électrocuteurs
Gargouilles Tesla Voleuse
Géant
Prince ténébreux
Archers Gargouilles Tesla Voleuse
Gel
Gargouilles
Voleuse
Archers Gargouilles Électrocuteurs Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Tesla Électrocuteurs
Gargouilles Tesla Électrocuteurs Prince ténébreux Voleuse
Tesla Archers Gargouilles Électrocuteurs Prince ténébreux Gel Voleuse
Tesla Gargouilles Électrocuteurs Prince ténébreux Voleuse
Prince ténébreux
Gel Archers Gargouilles Tesla Électrocuteurs Prince ténébreux Voleuse
Gargouilles Tesla Archers Électrocuteurs Gel
Tesla Voleuse
Tesla Électrocuteurs Gargouilles
Archers Tesla Électrocuteurs Prince ténébreux Voleuse
Archers Gargouilles Tesla Électrocuteurs Prince ténébreux Gel Voleuse
Gargouilles Tesla Archers Électrocuteurs
Tesla Gargouilles Électrocuteurs Prince ténébreux Gel Voleuse
Gargouilles Tesla Électrocuteurs Prince ténébreux Gel
Tesla Électrocuteurs Voleuse
Tesla Électrocuteurs Gel Voleuse
Tesla Gargouilles Électrocuteurs Prince ténébreux
Tesla Archers Gargouilles Électrocuteurs Prince ténébreux Voleuse
Gel Archers Gargouilles Tesla Électrocuteurs Prince ténébreux Voleuse
Tesla Électrocuteurs
Prince ténébreux Archers Gargouilles Tesla Électrocuteurs Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Tesla Électrocuteurs Prince ténébreux Voleuse
Voleuse Archers Tesla
Électrocuteurs Voleuse Gargouilles Prince ténébreux
Prince ténébreux Tesla Électrocuteurs Voleuse
Tesla Électrocuteurs Prince ténébreux Voleuse
Archers Gargouilles Tesla Électrocuteurs Gel
Prince ténébreux Archers Gargouilles Tesla Électrocuteurs Voleuse
Tesla Électrocuteurs Prince ténébreux
Gel Gargouilles Électrocuteurs Prince ténébreux Voleuse
Tesla Électrocuteurs
Gargouilles Tesla Électrocuteurs Prince ténébreux
Prince ténébreux
Prince ténébreux Tesla Électrocuteurs Voleuse
Archers Tesla Électrocuteurs
Tesla Électrocuteurs Archers Gargouilles Prince ténébreux Gel
Gargouilles Archers Tesla Électrocuteurs Prince ténébreux Gel

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel Voleuse
Voleuse
Voleuse
Prince ténébreux Gel
Prince ténébreux
Gargouilles Gel
Archers
Gel
Voleuse
Gargouilles
Prince ténébreux Voleuse
Archers
Voleuse
Gargouilles Gel Voleuse
Voleuse
Voleuse
Gel
Gargouilles
Archers Prince ténébreux Voleuse
Gargouilles
Gel Prince ténébreux
Voleuse
Voleuse
Voleuse
Archers
Gargouilles Électrocuteurs Gel
Voleuse
Électrocuteurs Gel
Archers Gargouilles Électrocuteurs Prince ténébreux Gel Voleuse
Archers Électrocuteurs
Gel
Prince ténébreux
Prince ténébreux
Gargouilles Électrocuteurs Gel
Électrocuteurs
Prince ténébreux Gel Voleuse
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