Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gargouilles Machine Volante Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Machine Volante Bouliste P.E.K.K.A Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Machine Volante P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gargouilles Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gargouilles Machine Volante Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Électrocution
Chauves-Souris Gargouilles Machine Volante Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Armée de squelettes Sorcière de la nuit
La bûche
Armée de squelettes
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Chauves-Souris Gargouilles Machine Volante Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Colis royal
Chauves-Souris Gargouilles Machine Volante Armée de squelettes Bouliste P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Boule de feu
Gargouilles Machine Volante Armée de squelettes Bouliste Sorcière de la nuit
Poison
Chauves-Souris Gargouilles Machine Volante Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Foudre
Bouliste Sorcière de la nuit
Roquette
Bouliste Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bouliste

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Armée de squelettes Bouliste P.E.K.K.A Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Flèches Gargouilles Armée de squelettes Machine Volante Sorcière de la nuit Bouliste P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Flèches Gargouilles Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Gargouilles Machine Volante Bouliste P.E.K.K.A
Flèches
P.E.K.K.A Bouliste Sorcière de la nuit
Gargouilles
Chauves-Souris Bouliste P.E.K.K.A
Machine Volante
Chauves-Souris Bouliste P.E.K.K.A
Armée de squelettes
Bouliste
Chauves-Souris Flèches Gargouilles Machine Volante Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A
Flèches Chauves-Souris Gargouilles Machine Volante Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Flèches Bouliste P.E.K.K.A

Synergies de défense 0 11

Chauves-Souris
Gargouilles Bouliste P.E.K.K.A
Flèches
Bouliste P.E.K.K.A
Gargouilles
Chauves-Souris Machine Volante Bouliste P.E.K.K.A
Machine Volante
Gargouilles Armée de squelettes Bouliste P.E.K.K.A
Armée de squelettes
Machine Volante
Bouliste
Chauves-Souris Flèches Gargouilles Machine Volante
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches Gargouilles Machine Volante
Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Gargouilles Machine Volante
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Gargouilles Machine Volante Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Bouliste P.E.K.K.A Chauves-Souris Gargouilles Sorcière de la nuit
Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Chauves-Souris Gargouilles Bouliste
Flèches Armée de squelettes Bouliste P.E.K.K.A
Flèches Armée de squelettes Bouliste Chauves-Souris Gargouilles Machine Volante Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Gargouilles Flèches Machine Volante Sorcière de la nuit
Bouliste Flèches Machine Volante P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gargouilles Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Bouliste Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Gargouilles Armée de squelettes Flèches Machine Volante Bouliste Sorcière de la nuit
Flèches Gargouilles Chauves-Souris Machine Volante Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Bouliste P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Chauves-Souris Gargouilles Machine Volante
Armée de squelettes Bouliste Chauves-Souris Flèches Gargouilles P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes Bouliste P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches Gargouilles Armée de squelettes Bouliste P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Flèches Chauves-Souris Gargouilles Machine Volante Armée de squelettes Bouliste Sorcière de la nuit
Flèches Chauves-Souris Gargouilles Machine Volante Bouliste
P.E.K.K.A
Armée de squelettes Bouliste Chauves-Souris Flèches Gargouilles Machine Volante P.E.K.K.A Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bouliste P.E.K.K.A
Flèches Machine Volante Bouliste
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Gargouilles Bouliste
Armée de squelettes Bouliste P.E.K.K.A Chauves-Souris Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Armée de squelettes Bouliste Sorcière de la nuit
Flèches Chauves-Souris Gargouilles Machine Volante
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Gargouilles Machine Volante Bouliste Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Chauves-Souris Gargouilles Machine Volante Armée de squelettes
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Chauves-Souris Gargouilles Machine Volante Bouliste
Armée de squelettes P.E.K.K.A Flèches Bouliste
Armée de squelettes Bouliste P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Machine Volante Armée de squelettes Bouliste
Armée de squelettes Chauves-Souris Gargouilles Machine Volante Bouliste P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Flèches Gargouilles Bouliste Machine Volante P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante Bouliste
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches Bouliste
Flèches Chauves-Souris Gargouilles Machine Volante
Flèches Machine Volante Bouliste
Flèches Machine Volante Bouliste
Flèches Machine Volante
Chauves-Souris Gargouilles Bouliste Sorcière de la nuit
Flèches Machine Volante Bouliste
Flèches Machine Volante
Machine Volante Bouliste
Flèches Gargouilles Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante Bouliste
Flèches Machine Volante Bouliste
Flèches
Chauves-Souris Gargouilles Sorcière de la nuit
Flèches Machine Volante Bouliste
Flèches Machine Volante Bouliste
Gargouilles Bouliste Sorcière de la nuit
Flèches
Bouliste
Flèches Machine Volante
Flèches Bouliste
Flèches Machine Volante Bouliste
Flèches Machine Volante Bouliste
Flèches
Chauves-Souris Flèches Machine Volante Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Gargouilles Machine Volante
Bouliste Sorcière de la nuit
Flèches Sorcière de la nuit
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Bouliste
Chauves-Souris Gargouilles Machine Volante Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Flèches Machine Volante
Flèches
Machine Volante Bouliste
Flèches Machine Volante Bouliste
Flèches
Machine Volante P.E.K.K.A
Chauves-Souris Gargouilles Machine Volante Bouliste
Chauves-Souris Machine Volante
Machine Volante Bouliste
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