Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Flying Machine Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Flying Machine Bowler P.E.K.K.A Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Bats Minions Flying Machine Skeleton Army Night Witch
Zap
Bats Minions Flying Machine Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Army Night Witch
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Minions Flying Machine Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Bats Minions Flying Machine Skeleton Army Bowler P.E.K.K.A Night Witch
Fireball
Minions Flying Machine Skeleton Army Bowler Night Witch
Poison
Bats Minions Flying Machine Skeleton Army Night Witch
Lightning
Bowler Night Witch
Rocket
Bowler Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Bowler P.E.K.K.A Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Minions Skeleton Army Flying Machine Night Witch Bowler P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Minions Flying Machine Bowler P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Bowler Night Witch
Minions
Bats Bowler P.E.K.K.A
Flying Machine
Bats Bowler P.E.K.K.A
Skeleton Army
Bowler
Bats Arrows Minions Flying Machine Night Witch
P.E.K.K.A
Arrows Bats Minions Flying Machine Night Witch
Night Witch
Arrows Bowler P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 11

Bats
Minions Bowler P.E.K.K.A
Arrows
Bowler P.E.K.K.A
Minions
Bats Flying Machine Bowler P.E.K.K.A
Flying Machine
Minions Skeleton Army Bowler P.E.K.K.A
Skeleton Army
Flying Machine
Bowler
Bats Arrows Minions Flying Machine
P.E.K.K.A
Bats Arrows Minions Flying Machine
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minions Flying Machine
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Minions Flying Machine Night Witch
Skeleton Army Bowler P.E.K.K.A Bats Minions Night Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Night Witch Bats Minions Bowler
Arrows Skeleton Army Bowler P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Bowler Bats Minions Flying Machine Night Witch
Bats Minions Arrows Flying Machine Night Witch
Bowler Arrows Flying Machine P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Bowler Night Witch
Bats Minions Skeleton Army Arrows Flying Machine Bowler Night Witch
Arrows Minions Bats Flying Machine Night Witch
Skeleton Army Bowler P.E.K.K.A Night Witch Bats Minions Flying Machine
Skeleton Army Bowler Bats Arrows Minions P.E.K.K.A Night Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Bowler P.E.K.K.A
Bats Arrows Minions Skeleton Army Bowler P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Bats Minions Flying Machine Skeleton Army Bowler Night Witch
Arrows Bats Minions Flying Machine Bowler
P.E.K.K.A
Skeleton Army Bowler Bats Arrows Minions Flying Machine P.E.K.K.A Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Bowler P.E.K.K.A
Arrows Flying Machine Bowler
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Minions Bowler
Skeleton Army Bowler P.E.K.K.A Bats Night Witch
P.E.K.K.A Skeleton Army Bowler Night Witch
Arrows Bats Minions Flying Machine
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Minions Flying Machine Bowler Night Witch
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Minions Flying Machine Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Minions Flying Machine Bowler
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Bowler
Skeleton Army Bowler P.E.K.K.A Night Witch
Flying Machine Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bats Minions Flying Machine Bowler P.E.K.K.A Night Witch
Bats Arrows Minions Bowler Flying Machine P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Bowler
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Bowler
Arrows Bats Minions Flying Machine
Arrows Flying Machine Bowler
Arrows Flying Machine Bowler
Arrows Flying Machine
Bats Minions Bowler Night Witch
Arrows Flying Machine Bowler
Arrows Flying Machine
Flying Machine Bowler
Arrows Minions Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Bowler
Arrows Flying Machine Bowler
Arrows
Bats Minions Night Witch
Arrows Flying Machine Bowler
Arrows Flying Machine Bowler
Minions Bowler Night Witch
Arrows
Bowler
Arrows Flying Machine
Arrows Bowler
Arrows Flying Machine Bowler
Arrows Flying Machine Bowler
Arrows
Bats Arrows Flying Machine Night Witch
Bats Minions Flying Machine
Bowler Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Bowler
Bats Minions Flying Machine Skeleton Army Night Witch
Arrows Flying Machine
Arrows
Flying Machine Bowler
Arrows Flying Machine Bowler
Arrows
Flying Machine P.E.K.K.A
Bats Minions Flying Machine Bowler
Bats Flying Machine
Flying Machine Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076