Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Sapeurs Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Sapeurs Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Sapeurs Bébé dragon Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Sapeurs Fût à gobelins Squelette géant
Méga Boule de Neige
Gargouilles Sapeurs Fût à gobelins Bébé dragon
Électrocution
Gargouilles Mortier Sapeurs Fût à gobelins
Fût à barbares
Mortier Tour à bombes Sapeurs Fût à gobelins Squelette géant
La bûche
Sapeurs Fût à gobelins Squelette géant
Séisme
Mortier Tour à bombes Fût à gobelins
Flèches
Gargouilles Sapeurs Fût à gobelins
Colis royal
Gargouilles Sapeurs Fût à gobelins Bébé dragon Squelette géant
Boule de feu
Gargouilles Mortier Tour à bombes Sapeurs Fût à gobelins Bébé dragon
Poison
Gargouilles Mortier Tour à bombes
Foudre
Mortier Tour à bombes Bébé dragon
Roquette
Mortier Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Mortier Tour à bombes Bébé dragon Poison

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bébé dragon Poison Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Gargouilles Fût à gobelins Mortier Tour à bombes Bébé dragon Poison Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Sapeurs Gargouilles Fût à gobelins Mortier

Synergies d’attaque 0 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Mortier Sapeurs Bébé dragon Squelette géant
Mortier
Gargouilles Bébé dragon
Tour à bombes
Sapeurs
Gargouilles Bébé dragon
Fût à gobelins
Bébé dragon Squelette géant
Bébé dragon
Gargouilles Mortier Sapeurs Fût à gobelins Poison Squelette géant
Poison
Bébé dragon Squelette géant
Squelette géant
Gargouilles Fût à gobelins Bébé dragon Poison

Synergies de défense 0 7

Gargouilles
Mortier Bébé dragon Squelette géant
Mortier
Gargouilles Bébé dragon Poison
Tour à bombes
Bébé dragon
Sapeurs
Fût à gobelins
Bébé dragon
Gargouilles Mortier Tour à bombes Squelette géant
Poison
Mortier
Squelette géant
Gargouilles Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Mortier Bébé dragon
Tour à bombes Gargouilles Mortier
Mortier Tour à bombes Gargouilles Squelette géant
Tour à bombes Gargouilles Mortier
Tour à bombes Poison Squelette géant
Gargouilles Tour à bombes Bébé dragon
Gargouilles Mortier Tour à bombes Bébé dragon Poison
Tour à bombes Bébé dragon Poison Squelette géant
Gargouilles Mortier Tour à bombes
Squelette géant
Gargouilles Poison Tour à bombes Bébé dragon Squelette géant
Gargouilles Bébé dragon Poison
Mortier Tour à bombes Gargouilles Squelette géant
Tour à bombes Gargouilles Mortier Bébé dragon Poison
Mortier Tour à bombes
Tour à bombes Mortier
Tour à bombes Gargouilles Mortier Poison
Mortier Tour à bombes Gargouilles Bébé dragon
Mortier Tour à bombes Bébé dragon Poison Gargouilles Squelette géant
Mortier Tour à bombes
Gargouilles Tour à bombes Bébé dragon Poison Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelette géant
Poison Mortier Tour à bombes Bébé dragon
Squelette géant Gargouilles Tour à bombes
Squelette géant
Squelette géant
Poison Gargouilles Tour à bombes Bébé dragon
Gargouilles Tour à bombes Squelette géant
Squelette géant Tour à bombes
Squelette géant Gargouilles Mortier Tour à bombes Bébé dragon Poison
Gargouilles Tour à bombes Squelette géant
Poison Squelette géant
Squelette géant Tour à bombes
Tour à bombes Bébé dragon
Gargouilles Mortier Tour à bombes Bébé dragon Poison Squelette géant
Gargouilles Poison Tour à bombes Bébé dragon Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Mortier Bébé dragon Squelette géant
Mortier Poison Bébé dragon
Bébé dragon Poison Squelette géant
Poison Squelette géant
Poison Mortier Bébé dragon
Poison Gargouilles Bébé dragon
Mortier Bébé dragon Poison
Poison Bébé dragon
Poison Mortier
Gargouilles Poison
Poison Mortier
Poison Bébé dragon
Poison Mortier Bébé dragon
Gargouilles Mortier Bébé dragon Poison
Mortier Bébé dragon Poison
Mortier Bébé dragon Poison
Mortier Bébé dragon Poison
Mortier Poison
Gargouilles
Mortier Bébé dragon Poison
Mortier Bébé dragon Poison
Gargouilles Bébé dragon Poison Squelette géant
Poison
Mortier Bébé dragon Poison
Poison Mortier Bébé dragon
Mortier Poison Bébé dragon
Mortier Bébé dragon Poison
Poison Mortier Bébé dragon
Poison Bébé dragon
Gargouilles Poison
Poison Mortier
Poison
Squelette géant
Poison
Gargouilles
Poison Bébé dragon
Poison Bébé dragon
Mortier Bébé dragon Poison
Poison Squelette géant
Gargouilles Bébé dragon Poison Squelette géant
Poison
Poison Mortier Bébé dragon Squelette géant
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