Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Sorcier Sorcière Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Sorcière Dragon de l'enfer Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Sapeurs Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Sapeurs Mineur Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Sapeurs Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Mineur Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Chevaucheur de cochon Sapeurs Mineur Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gargouilles Chevaucheur de cochon Sapeurs Sorcière Mineur Dragon de l'enfer Bûcheron
Électrocution
Gargouilles Sapeurs Sorcière Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Sorcier Sapeurs Sorcière Bûcheron
La bûche
Chevaucheur de cochon Sapeurs Sorcière Bûcheron
Séisme
Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Gargouilles Sapeurs Sorcière
Colis royal
Gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier Sapeurs Sorcière Mineur Dragon de l'enfer Bûcheron
Boule de feu
Gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier Sapeurs Sorcière Dragon de l'enfer Bûcheron
Poison
Gargouilles Sorcier Sorcière
Foudre
Sorcier Sorcière Dragon de l'enfer Bûcheron
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mineur Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Gargouilles Mineur Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer Bûcheron Sorcier Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Sapeurs Gargouilles Mineur Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Chevaucheur de cochon Mineur Sapeurs Dragon de l'enfer Bûcheron
Chevaucheur de cochon
Gargouilles Sorcier Sorcière Bûcheron
Sorcier
Chevaucheur de cochon Mineur Bûcheron
Sapeurs
Mineur Gargouilles
Sorcière
Chevaucheur de cochon Mineur Bûcheron
Mineur
Gargouilles Sapeurs Sorcier Sorcière Dragon de l'enfer Bûcheron
Dragon de l'enfer
Gargouilles Mineur
Bûcheron
Gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière Mineur

Synergies de défense 0 3

Gargouilles
Bûcheron
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Bûcheron
Sapeurs
Sorcière
Bûcheron
Mineur
Dragon de l'enfer
Bûcheron
Gargouilles Sorcier Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Sorcier
Dragon de l'enfer Bûcheron Gargouilles Sorcière
Sorcière Bûcheron Gargouilles Dragon de l'enfer
Sorcière Dragon de l'enfer Bûcheron Gargouilles
Bûcheron
Gargouilles Bûcheron
Gargouilles Dragon de l'enfer Sorcier Sorcière
Sorcière Dragon de l'enfer Gargouilles Bûcheron
Mineur Bûcheron
Gargouilles Sorcière Sorcier Bûcheron
Gargouilles Dragon de l'enfer Sorcier Sorcière
Bûcheron Gargouilles Sorcier Sorcière
Sorcier Gargouilles Sorcière Bûcheron
Dragon de l'enfer Bûcheron
Dragon de l'enfer Bûcheron
Sorcier Gargouilles Sorcière Bûcheron
Gargouilles Sorcier Sorcière Bûcheron
Sorcier Sorcière Gargouilles Dragon de l'enfer Bûcheron
Dragon de l'enfer Bûcheron
Sorcier Gargouilles Sorcière Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Sorcière
Sorcier Mineur Dragon de l'enfer Bûcheron
Bûcheron Gargouilles Sorcière
Bûcheron
Sorcière Dragon de l'enfer Bûcheron
Sorcier Gargouilles Sorcière
Gargouilles Sorcière Bûcheron
Dragon de l'enfer Bûcheron
Gargouilles Sorcière Dragon de l'enfer
Sorcière Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Gargouilles Sorcière Bûcheron
Sorcier Sorcière Bûcheron
Sorcier Sorcière
Sorcière Gargouilles Dragon de l'enfer Bûcheron
Gargouilles Sorcier Sorcière Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mineur
Mineur
Sorcier
Sorcier Gargouilles Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier
Mineur Sorcier
Gargouilles Bûcheron
Mineur Sorcier
Sorcier
Mineur
Gargouilles
Sorcier Sorcière
Sorcier
Gargouilles
Sorcier
Sorcier Sorcière Mineur
Gargouilles
Sorcier
Sorcier Sorcière
Sorcière Dragon de l'enfer
Mineur Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière Mineur
Mineur
Sorcier Sorcière
Gargouilles Sorcier Sorcière
Sorcier Mineur
Sorcier
Gargouilles Sorcière
Sorcier Sorcière
Mineur Sorcier Bûcheron
Sorcier
Gargouilles Sorcière
Sorcière
Sorcière Mineur
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