Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Horde de gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Horde de gargouilles Géant Armée de squelettes Mineur Zappy
Méga Boule de Neige
Gargouilles Horde de gargouilles Armée de squelettes Mineur
Électrocution
Gargouilles Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Sorcier Armée de squelettes Zappy
La bûche
Armée de squelettes Zappy
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Horde de gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Gargouilles Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Mineur Zappy
Boule de feu
Gargouilles Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Zappy
Poison
Gargouilles Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Zappy
Foudre
Sorcier Zappy
Roquette
Horde de gargouilles Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Armée de squelettes Mineur Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Horde de gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Gargouilles Armée de squelettes Mineur Horde de gargouilles Géant Sorcier Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Gargouilles Armée de squelettes Mineur

Synergies d’attaque 9 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Géant Rage Mineur Zappy
Horde de gargouilles
Rage Mineur Géant Zappy
Géant
Gargouilles Rage Mineur Zappy Horde de gargouilles Sorcier
Sorcier
Géant Rage Mineur Zappy
Rage
Gargouilles Horde de gargouilles Géant Zappy Sorcier
Armée de squelettes
Zappy
Mineur
Gargouilles Horde de gargouilles Géant Sorcier Zappy
Zappy
Géant Rage Gargouilles Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Mineur

Synergies de défense 0 3

Gargouilles
Horde de gargouilles
Zappy
Géant
Sorcier
Armée de squelettes
Rage
Armée de squelettes
Sorcier Zappy
Mineur
Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy Gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy Gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy Gargouilles
Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Gargouilles
Gargouilles Horde de gargouilles Sorcier
Zappy
Horde de gargouilles Zappy Gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes Horde de gargouilles Mineur Zappy
Gargouilles Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcier
Gargouilles Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy Gargouilles Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Zappy Gargouilles Horde de gargouilles
Armée de squelettes Zappy Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Horde de gargouilles Sorcier Zappy Gargouilles Armée de squelettes
Gargouilles Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes
Sorcier Gargouilles
Zappy
Sorcier Armée de squelettes Gargouilles Horde de gargouilles Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Zappy
Sorcier Mineur
Armée de squelettes Gargouilles Horde de gargouilles Zappy
Armée de squelettes Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Sorcier Gargouilles Horde de gargouilles
Armée de squelettes Zappy Gargouilles Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Horde de gargouilles Gargouilles Armée de squelettes Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Gargouilles Horde de gargouilles Zappy
Armée de squelettes
Armée de squelettes Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Sorcier Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy Gargouilles Horde de gargouilles
Gargouilles Horde de gargouilles Sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Zappy
Mineur
Horde de gargouilles Mineur Zappy
Zappy
Sorcier Horde de gargouilles Zappy
Sorcier Gargouilles Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Sorcier
Mineur Sorcier
Gargouilles Horde de gargouilles Zappy
Mineur Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Sorcier
Mineur Zappy
Gargouilles Horde de gargouilles
Zappy
Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Zappy
Gargouilles Horde de gargouilles Zappy
Sorcier Zappy
Sorcier Mineur
Gargouilles Horde de gargouilles Zappy
Sorcier
Zappy
Horde de gargouilles
Sorcier Zappy
Horde de gargouilles
Mineur Sorcier Zappy
Sorcier Mineur Zappy
Mineur Zappy
Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Gargouilles Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Sorcier Mineur Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Sorcier Zappy
Horde de gargouilles Gargouilles Armée de squelettes
Sorcier
Mineur Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Sorcier
Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Gargouilles Horde de gargouilles Zappy
Mineur Zappy
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