Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Horde de gargouilles Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Bébé dragon Golem Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Valkyrie Bébé dragon Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Gargouilles Horde de gargouilles Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution
Gargouilles Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Valkyrie Armée de squelettes Zappy
La bûche
Armée de squelettes Zappy
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Horde de gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Gargouilles Horde de gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Zappy
Boule de feu
Gargouilles Horde de gargouilles Armée de squelettes Bébé dragon Zappy
Poison
Gargouilles Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Foudre
Valkyrie Bébé dragon Zappy
Roquette
Horde de gargouilles Valkyrie Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Valkyrie Bébé dragon Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Golem Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Horde de gargouilles Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gargouilles Armée de squelettes Boule de feu Valkyrie Bébé dragon Horde de gargouilles Zappy Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Gargouilles Armée de squelettes Boule de feu Valkyrie

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Valkyrie Bébé dragon Golem Zappy
Horde de gargouilles
Golem Zappy
Boule de feu
Golem Bébé dragon Zappy
Valkyrie
Gargouilles Bébé dragon Zappy
Armée de squelettes
Zappy
Bébé dragon
Golem Gargouilles Boule de feu Valkyrie Zappy
Golem
Boule de feu Bébé dragon Gargouilles Horde de gargouilles Zappy
Zappy
Gargouilles Horde de gargouilles Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Golem

Synergies de défense 1 6

Gargouilles
Valkyrie Bébé dragon
Horde de gargouilles
Zappy
Boule de feu
Valkyrie
Valkyrie
Gargouilles Boule de feu Bébé dragon Zappy
Armée de squelettes
Zappy
Bébé dragon
Gargouilles Valkyrie
Golem
Zappy
Horde de gargouilles Valkyrie Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Horde de gargouilles Boule de feu Valkyrie Bébé dragon Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy Gargouilles Valkyrie
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy Gargouilles Valkyrie
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy Gargouilles Valkyrie
Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes Zappy
Boule de feu Armée de squelettes Gargouilles Valkyrie Bébé dragon
Gargouilles Horde de gargouilles Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Valkyrie Bébé dragon Zappy
Horde de gargouilles Zappy Gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes Horde de gargouilles Valkyrie Zappy
Gargouilles Horde de gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Boule de feu Bébé dragon
Gargouilles Horde de gargouilles Boule de feu Bébé dragon
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy Gargouilles Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes Zappy Gargouilles Horde de gargouilles Bébé dragon
Armée de squelettes Zappy Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes Boule de feu Zappy
Horde de gargouilles Zappy Gargouilles Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes
Boule de feu Gargouilles Horde de gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon
Valkyrie Bébé dragon Gargouilles Boule de feu
Zappy
Valkyrie Armée de squelettes Gargouilles Horde de gargouilles Boule de feu Bébé dragon Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Boule de feu Zappy
Boule de feu Valkyrie Bébé dragon
Armée de squelettes Gargouilles Horde de gargouilles Valkyrie Zappy
Valkyrie Armée de squelettes Horde de gargouilles Boule de feu Zappy
Horde de gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Zappy
Boule de feu Gargouilles Horde de gargouilles Bébé dragon
Armée de squelettes Zappy Gargouilles Horde de gargouilles Boule de feu Valkyrie
Horde de gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Zappy
Horde de gargouilles Gargouilles Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Gargouilles Horde de gargouilles Valkyrie Zappy
Armée de squelettes Boule de feu Valkyrie
Armée de squelettes Horde de gargouilles Boule de feu Valkyrie Zappy
Horde de gargouilles Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Zappy
Armée de squelettes Zappy Gargouilles Horde de gargouilles Boule de feu Valkyrie Bébé dragon
Gargouilles Valkyrie Horde de gargouilles Boule de feu Bébé dragon Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Horde de gargouilles Valkyrie Bébé dragon Zappy
Boule de feu Bébé dragon
Horde de gargouilles Boule de feu Bébé dragon Zappy
Boule de feu Valkyrie Zappy
Boule de feu Horde de gargouilles Valkyrie Bébé dragon Zappy
Boule de feu Gargouilles Horde de gargouilles Bébé dragon
Horde de gargouilles Bébé dragon Zappy
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Gargouilles Horde de gargouilles Boule de feu Zappy
Horde de gargouilles Boule de feu Valkyrie Zappy
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Zappy
Gargouilles Horde de gargouilles Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Zappy
Horde de gargouilles Boule de feu Bébé dragon Zappy
Horde de gargouilles Boule de feu Bébé dragon Zappy
Boule de feu Zappy
Gargouilles Horde de gargouilles Zappy
Boule de feu Bébé dragon Zappy
Boule de feu Valkyrie Bébé dragon
Gargouilles Horde de gargouilles Boule de feu Bébé dragon Zappy
Boule de feu
Zappy
Horde de gargouilles Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Valkyrie Bébé dragon Zappy
Horde de gargouilles
Boule de feu Bébé dragon Zappy
Boule de feu Bébé dragon Zappy
Boule de feu Bébé dragon Zappy
Horde de gargouilles Boule de feu Bébé dragon Zappy
Gargouilles Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Zappy
Horde de gargouilles Boule de feu Zappy
Horde de gargouilles Boule de feu Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Boule de feu Zappy
Horde de gargouilles Gargouilles Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Boule de feu Horde de gargouilles Valkyrie Bébé dragon Zappy
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Gargouilles Horde de gargouilles Boule de feu Bébé dragon Zappy
Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon Zappy
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