Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Gang de gobelins Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Bouliste Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Guérisseuse armée Bébé dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gang de gobelins Zappy
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gang de gobelins Bébé dragon
Électrocution
Gargouilles Gang de gobelins Zappy
Fût à barbares
Gang de gobelins Zappy
La bûche
Gang de gobelins Zappy
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gargouilles Gang de gobelins
Colis royal
Gargouilles Gang de gobelins Guérisseuse armée Bébé dragon Bouliste Zappy
Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Guérisseuse armée Bébé dragon Bouliste Zappy
Poison
Gargouilles Gang de gobelins Guérisseuse armée Zappy
Foudre
Guérisseuse armée Bébé dragon Bouliste Zappy
Roquette
Guérisseuse armée Bouliste Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Bébé dragon Bouliste Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Guérisseuse armée Tornade Bébé dragon Bouliste Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Gargouilles Gang de gobelins Tornade Guérisseuse armée Bébé dragon Bouliste Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Gargouilles Gang de gobelins Tornade

Synergies d’attaque 3 18

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Guérisseuse armée Bébé dragon Bouliste Zappy
Gang de gobelins
Guérisseuse armée Miroir Bébé dragon Bouliste Zappy
Guérisseuse armée
Bébé dragon Gargouilles Gang de gobelins Miroir Tornade Bouliste Zappy
Miroir
Gang de gobelins Guérisseuse armée Tornade Zappy
Tornade
Bébé dragon Zappy Guérisseuse armée Miroir Bouliste
Bébé dragon
Guérisseuse armée Tornade Gargouilles Gang de gobelins Bouliste Zappy
Bouliste
Gargouilles Gang de gobelins Guérisseuse armée Tornade Bébé dragon
Zappy
Tornade Gargouilles Gang de gobelins Guérisseuse armée Miroir Bébé dragon

Synergies de défense 5 14

Gargouilles
Guérisseuse armée Bébé dragon Bouliste
Gang de gobelins
Guérisseuse armée Miroir Zappy
Guérisseuse armée
Miroir Bébé dragon Gargouilles Gang de gobelins Tornade Bouliste Zappy
Miroir
Guérisseuse armée Tornade Gang de gobelins Bouliste Zappy
Tornade
Miroir Bouliste Zappy Guérisseuse armée Bébé dragon Zappy
Bébé dragon
Guérisseuse armée Gargouilles Tornade Bouliste
Bouliste
Tornade Gargouilles Guérisseuse armée Miroir Bébé dragon
Zappy
Tornade Gang de gobelins Guérisseuse armée Miroir Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Gargouilles Bébé dragon Zappy
Zappy Gargouilles Gang de gobelins Guérisseuse armée
Gang de gobelins Tornade Bouliste Zappy Gargouilles
Zappy Gargouilles Gang de gobelins Bouliste
Guérisseuse armée Tornade Bouliste Zappy
Gang de gobelins Tornade Bouliste Gargouilles Bébé dragon
Gargouilles Tornade Gang de gobelins Bébé dragon
Bouliste Guérisseuse armée Bébé dragon Zappy
Zappy Gargouilles Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Tornade Guérisseuse armée Bouliste Zappy
Gargouilles Gang de gobelins Tornade Bébé dragon Bouliste
Gargouilles Gang de gobelins Tornade Bébé dragon
Bouliste Zappy Gargouilles Gang de gobelins Guérisseuse armée
Bouliste Zappy Gargouilles Gang de gobelins Tornade Bébé dragon
Zappy Gang de gobelins
Tornade Gang de gobelins Bouliste Zappy
Zappy Gargouilles Gang de gobelins Tornade Bouliste
Gargouilles Gang de gobelins Guérisseuse armée Tornade Bébé dragon Bouliste
Tornade Bébé dragon Gargouilles Guérisseuse armée Bouliste
Zappy Tornade
Gang de gobelins Bouliste Gargouilles Guérisseuse armée Bébé dragon Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Guérisseuse armée Bouliste Zappy
Gang de gobelins Guérisseuse armée Bébé dragon Bouliste
Gang de gobelins Gargouilles Guérisseuse armée Bouliste Zappy
Gang de gobelins Bouliste Guérisseuse armée Tornade Zappy
Gang de gobelins Guérisseuse armée Bouliste Zappy
Gargouilles Gang de gobelins Tornade Bébé dragon
Gang de gobelins Zappy Gargouilles Guérisseuse armée Bouliste
Guérisseuse armée Zappy
Gargouilles Tornade Bébé dragon Zappy
Gang de gobelins Zappy
Gargouilles Bouliste Zappy
Tornade Bouliste
Bouliste Gang de gobelins Zappy
Bébé dragon Bouliste Zappy
Gang de gobelins Zappy Gargouilles Guérisseuse armée Tornade Bébé dragon Bouliste
Gargouilles Bouliste Guérisseuse armée Bébé dragon Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon Zappy
Tornade Bébé dragon Bouliste
Bébé dragon Zappy
Zappy
Bébé dragon Bouliste Zappy
Gargouilles Tornade Bébé dragon
Tornade Bébé dragon Bouliste Zappy
Tornade Bébé dragon Bouliste
Tornade
Gargouilles Gang de gobelins Tornade Bouliste Zappy
Tornade Bouliste Zappy
Tornade Bébé dragon
Bébé dragon Bouliste Zappy
Gargouilles Bébé dragon
Bébé dragon Zappy
Bébé dragon Bouliste Zappy
Bébé dragon Bouliste Zappy
Tornade Zappy
Gargouilles Zappy
Bébé dragon Bouliste Zappy
Tornade Bébé dragon Bouliste
Gargouilles Bébé dragon Bouliste Zappy
Tornade
Tornade Bouliste Zappy
Bébé dragon
Tornade Bébé dragon Bouliste Zappy
Tornade Bébé dragon Bouliste Zappy
Tornade Bébé dragon Bouliste Zappy
Tornade Bébé dragon Zappy
Tornade Bébé dragon Zappy
Gargouilles
Bouliste Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Bouliste Zappy
Gargouilles Gang de gobelins
Tornade Bébé dragon
Gang de gobelins Bébé dragon Bouliste Zappy
Bébé dragon Bouliste
Tornade Zappy
Zappy
Gargouilles Gang de gobelins Tornade Bébé dragon Bouliste Zappy
Tornade
Tornade Bébé dragon Bouliste Zappy
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