Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Fripons Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fripons Bélier de combat Géant Sorcière Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Géant Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fripons Bélier de combat Géant Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Bélier de combat Géant Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gargouilles Bélier de combat Armée de squelettes Sorcière Bûcheron
Électrocution
Gargouilles Bélier de combat Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Fripons Bélier de combat Armée de squelettes Sorcière Bûcheron
La bûche
Fripons Bélier de combat Armée de squelettes Sorcière Bûcheron
Séisme
Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Gargouilles Fripons Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Gargouilles Fripons Bélier de combat Armée de squelettes Sorcière Bûcheron
Boule de feu
Gargouilles Fripons Bélier de combat Armée de squelettes Sorcière Bûcheron
Poison
Gargouilles Fripons Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Bélier de combat Sorcière Bûcheron
Roquette
Fripons Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gargouilles Séisme Armée de squelettes Bélier de combat Bûcheron Fripons Géant Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gargouilles Séisme Armée de squelettes Bélier de combat

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Géant Fripons Bélier de combat Bûcheron
Fripons
Gargouilles Bélier de combat Bûcheron
Séisme
Géant Bélier de combat
Bélier de combat
Gargouilles Fripons Séisme Sorcière Bûcheron
Géant
Gargouilles Séisme Sorcière Bûcheron
Armée de squelettes
Sorcière
Bélier de combat Géant Bûcheron
Bûcheron
Gargouilles Fripons Bélier de combat Géant Sorcière

Synergies de défense 0 3

Gargouilles
Bûcheron
Fripons
Séisme
Bélier de combat
Géant
Armée de squelettes
Bûcheron
Sorcière
Bûcheron
Bûcheron
Gargouilles Armée de squelettes Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Gargouilles
Armée de squelettes Bûcheron Gargouilles Fripons Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Bûcheron Gargouilles Fripons
Armée de squelettes Sorcière Bûcheron Gargouilles Fripons
Séisme Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Gargouilles Fripons Séisme Bûcheron
Gargouilles Fripons Sorcière
Séisme Fripons
Sorcière Gargouilles Fripons Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Fripons Bûcheron
Gargouilles Armée de squelettes Sorcière Fripons Séisme Bûcheron
Gargouilles Fripons Sorcière
Armée de squelettes Bûcheron Gargouilles Fripons Séisme Sorcière
Armée de squelettes Gargouilles Fripons Séisme Sorcière Bûcheron
Armée de squelettes Fripons Bûcheron
Armée de squelettes Fripons Bûcheron
Gargouilles Fripons Armée de squelettes Sorcière Bûcheron
Gargouilles Fripons Armée de squelettes Sorcière Bûcheron
Séisme Sorcière Gargouilles Fripons Bûcheron
Bûcheron
Fripons Armée de squelettes Gargouilles Séisme Sorcière Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fripons Armée de squelettes Bûcheron Sorcière
Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron Gargouilles Fripons Sorcière
Armée de squelettes Bûcheron Fripons
Fripons Armée de squelettes Sorcière Bûcheron
Gargouilles Fripons Sorcière
Fripons Armée de squelettes Gargouilles Sorcière Bûcheron
Fripons Armée de squelettes Bûcheron
Gargouilles Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Armée de squelettes
Gargouilles Fripons Sorcière Bûcheron
Armée de squelettes
Fripons Armée de squelettes Sorcière Bûcheron
Fripons Armée de squelettes Sorcière
Fripons Armée de squelettes Sorcière Gargouilles Bûcheron
Gargouilles Fripons Séisme Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Fripons
Séisme
Séisme Fripons
Séisme
Gargouilles Sorcière
Séisme Sorcière
Séisme
Gargouilles Bûcheron
Séisme
Séisme
Séisme Gargouilles
Séisme
Séisme Sorcière
Séisme
Séisme
Gargouilles
Séisme
Séisme Sorcière
Gargouilles Séisme
Séisme
Séisme Sorcière
Sorcière
Séisme Sorcière
Sorcière
Sorcière
Gargouilles Sorcière
Séisme
Séisme
Séisme Gargouilles Armée de squelettes Sorcière
Sorcière
Fripons Bûcheron
Séisme
Gargouilles Fripons Sorcière
Sorcière
Sorcière
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