Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Ballon Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gardes Ballon Mineur Zappy
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gardes Ballon Mineur
Électrocution
Gargouilles Gardes Ballon Zappy
Fût à barbares
Sorcier Gardes Zappy
La bûche
Gardes Zappy
Séisme
Gardes
Flèches
Gargouilles Gardes
Colis royal
Gargouilles Sorcier Gardes Ballon Mineur Zappy
Boule de feu
Gargouilles Sorcier Ballon Zappy
Poison
Gargouilles Sorcier Gardes Ballon Zappy
Foudre
Sorcier Ballon Zappy
Roquette
Sorcier Ballon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Sorcier La bûche Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Mineur Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Gargouilles Gardes Mineur Boule de feu Sorcier Ballon Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Gargouilles Gardes Mineur

Synergies d’attaque 3 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Mineur Ballon Zappy
Boule de feu
La bûche Mineur Zappy
Sorcier
Ballon Mineur Zappy
Gardes
Mineur La bûche
Ballon
Mineur Gargouilles Sorcier La bûche Zappy
La bûche
Boule de feu Gardes Ballon Mineur Zappy
Mineur
Gargouilles Gardes Ballon Boule de feu Sorcier La bûche Zappy
Zappy
Gargouilles Boule de feu Sorcier Ballon La bûche Mineur

Synergies de défense 1 8

Gargouilles
La bûche
Boule de feu
La bûche Mineur
Sorcier
Gardes La bûche
Gardes
Sorcier La bûche Zappy
Ballon
La bûche
Boule de feu Gargouilles Sorcier Gardes Mineur Zappy
Mineur
Boule de feu La bûche
Zappy
Gardes La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Boule de feu Sorcier La bûche Zappy
Zappy Gargouilles La bûche
Zappy Gargouilles
Zappy Gargouilles Gardes
Boule de feu La bûche Zappy
Boule de feu La bûche Gargouilles Gardes
Gargouilles Boule de feu Sorcier
Boule de feu La bûche Zappy
Zappy Gargouilles
Gardes Mineur Zappy
Gargouilles Gardes Boule de feu Sorcier La bûche
Gargouilles Boule de feu Sorcier
Zappy Gargouilles Boule de feu Sorcier Gardes La bûche
Boule de feu Sorcier Zappy Gargouilles Gardes La bûche
Zappy
Boule de feu La bûche Zappy
Sorcier Zappy Gargouilles Boule de feu
Boule de feu Gargouilles Sorcier Gardes La bûche
Sorcier La bûche Gargouilles Boule de feu Gardes
Zappy
Sorcier Gargouilles Boule de feu Gardes La bûche Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Boule de feu Zappy
Boule de feu Sorcier La bûche Mineur
Gardes Gargouilles La bûche Zappy
Gardes Boule de feu La bûche Zappy
Gardes Zappy
Boule de feu Sorcier Gargouilles
Gardes Zappy Gargouilles Boule de feu
Zappy
Gargouilles Boule de feu La bûche Zappy
Gardes Zappy
Gargouilles Gardes Zappy
Boule de feu Gardes La bûche
Boule de feu Sorcier Gardes Zappy
Sorcier Boule de feu Zappy
Gardes Zappy Gargouilles Boule de feu La bûche
Gargouilles Boule de feu Sorcier La bûche Zappy
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Gardes La bûche Zappy
Boule de feu La bûche Mineur
Boule de feu La bûche Mineur Zappy
Boule de feu Gardes La bûche Zappy
Boule de feu Sorcier La bûche Zappy
Boule de feu Sorcier Gargouilles
Sorcier La bûche Zappy
Boule de feu La bûche Sorcier
Boule de feu La bûche Mineur Sorcier
Gargouilles Boule de feu Gardes Zappy
Mineur Boule de feu Sorcier La bûche Zappy
Boule de feu Sorcier
Boule de feu La bûche Mineur Zappy
Gargouilles Boule de feu
Boule de feu La bûche Zappy
Boule de feu Sorcier La bûche Zappy
Boule de feu Sorcier La bûche Zappy
Boule de feu Zappy
Gargouilles Zappy
Boule de feu Sorcier La bûche Zappy
Boule de feu Sorcier La bûche Mineur
Gargouilles Boule de feu La bûche Zappy
Boule de feu Sorcier
La bûche Zappy
Boule de feu La bûche
La bûche Boule de feu Sorcier Zappy
Boule de feu La bûche Mineur Sorcier Zappy
Boule de feu Sorcier La bûche Mineur Zappy
Boule de feu Mineur La bûche Zappy
Boule de feu Sorcier Zappy
Gargouilles Boule de feu Sorcier Gardes
Boule de feu Zappy
Boule de feu Sorcier La bûche Mineur Zappy
Boule de feu Zappy
Zappy
Boule de feu Sorcier La bûche Zappy
Gargouilles Boule de feu Gardes
Boule de feu Sorcier
La bûche Boule de feu
Boule de feu Mineur Sorcier Zappy
La bûche Boule de feu Sorcier
Boule de feu Zappy
Zappy
Gargouilles Boule de feu Gardes La bûche Zappy
Boule de feu
Boule de feu La bûche Mineur Zappy
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