Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Prince ténébreux

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Golem d'élixir Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Horde de gargouilles Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Horde de gargouilles Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Gardes Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Gargouilles Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Gardes
Électrocution
Gargouilles Mortier Horde de gargouilles Gardes Prince ténébreux
Fût à barbares
Mortier Golem d'élixir Gardes Prince ténébreux
La bûche
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Gardes Prince ténébreux
Séisme
Mortier Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Gargouilles Horde de gargouilles Gardes
Colis royal
Gargouilles Horde de gargouilles Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Gardes Prince ténébreux
Boule de feu
Gargouilles Mortier Horde de gargouilles Golem d'élixir Chevaucheur de cochon
Poison
Gargouilles Mortier Horde de gargouilles Golem d'élixir Gardes
Foudre
Mortier Prince ténébreux
Roquette
Mortier Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Mortier Roquette Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Roquette Gardes Prince ténébreux

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gargouilles Golem d'élixir Gardes Mortier Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Horde de gargouilles Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gargouilles Golem d'élixir Gardes Mortier

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Chevaucheur de cochon Mortier Golem d'élixir Prince ténébreux
Mortier
Gargouilles Chevaucheur de cochon Roquette Prince ténébreux
Horde de gargouilles
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Golem d'élixir
Gargouilles Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Gargouilles Mortier Horde de gargouilles Golem d'élixir Roquette Gardes Prince ténébreux
Roquette
Mortier Chevaucheur de cochon
Gardes
Chevaucheur de cochon
Prince ténébreux
Gargouilles Mortier Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 3

Gargouilles
Mortier Prince ténébreux
Mortier
Gargouilles Gardes
Horde de gargouilles
Golem d'élixir
Chevaucheur de cochon
Roquette
Gardes
Mortier
Prince ténébreux
Gargouilles

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Gargouilles Mortier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Gargouilles Mortier Prince ténébreux
Mortier Horde de gargouilles Roquette Gargouilles Prince ténébreux
Horde de gargouilles Gargouilles Mortier Gardes Prince ténébreux
Roquette Prince ténébreux
Gargouilles Gardes Prince ténébreux
Gargouilles Horde de gargouilles Roquette Mortier
Roquette
Horde de gargouilles Gargouilles Mortier
Gardes Horde de gargouilles Prince ténébreux
Gargouilles Horde de gargouilles Gardes Prince ténébreux
Gargouilles Horde de gargouilles
Mortier Horde de gargouilles Gargouilles Roquette Gardes Prince ténébreux
Roquette Gargouilles Mortier Horde de gargouilles Gardes Prince ténébreux
Mortier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Roquette Mortier
Horde de gargouilles Gargouilles Mortier Prince ténébreux
Mortier Gargouilles Horde de gargouilles Gardes Prince ténébreux
Mortier Gargouilles Gardes Prince ténébreux
Mortier
Prince ténébreux Gargouilles Horde de gargouilles Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Prince ténébreux
Mortier Roquette
Gardes Gargouilles Horde de gargouilles Roquette Prince ténébreux
Roquette Gardes Prince ténébreux Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Gardes Prince ténébreux
Roquette Gargouilles Horde de gargouilles
Roquette Gardes Prince ténébreux Gargouilles Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Prince ténébreux
Horde de gargouilles Roquette Gargouilles Mortier Prince ténébreux
Horde de gargouilles Gardes
Gargouilles Horde de gargouilles Gardes Prince ténébreux
Roquette Gardes Prince ténébreux
Roquette Prince ténébreux Horde de gargouilles Gardes
Horde de gargouilles
Gardes Gargouilles Mortier Horde de gargouilles Roquette Prince ténébreux
Gargouilles Horde de gargouilles Prince ténébreux

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mortier Horde de gargouilles Roquette Gardes
Mortier
Roquette Horde de gargouilles
Roquette Gardes Prince ténébreux
Roquette Mortier Horde de gargouilles Prince ténébreux
Gargouilles Horde de gargouilles Roquette
Mortier Horde de gargouilles
Mortier
Roquette Gargouilles Horde de gargouilles Gardes
Roquette Mortier Horde de gargouilles Prince ténébreux
Roquette
Roquette Mortier
Gargouilles Mortier Horde de gargouilles Roquette
Mortier
Roquette Mortier Horde de gargouilles
Mortier Horde de gargouilles Roquette
Mortier Roquette
Gargouilles Horde de gargouilles Roquette
Roquette Mortier Prince ténébreux
Roquette Mortier
Roquette Gargouilles Horde de gargouilles
Roquette
Roquette
Roquette Mortier Horde de gargouilles
Mortier Prince ténébreux
Horde de gargouilles
Mortier
Mortier
Roquette Mortier
Horde de gargouilles
Roquette Gargouilles Horde de gargouilles Gardes
Horde de gargouilles
Mortier Horde de gargouilles Roquette
Roquette Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Roquette
Horde de gargouilles Gargouilles Roquette Gardes Prince ténébreux
Roquette
Horde de gargouilles Roquette Prince ténébreux
Mortier
Roquette
Horde de gargouilles Prince ténébreux
Gargouilles Horde de gargouilles Roquette Gardes
Roquette
Mortier Roquette Prince ténébreux
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