Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Sorcière Bourreau Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Sorcière Bourreau Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Gargouilles Sorcière
Électrocution
Gargouilles Sorcière
Fût à barbares
Golem d'élixir Sorcière Bourreau Archer Magique
La bûche
Golem d'élixir Sorcière
Séisme
Golem d'élixir Sorcière
Flèches
Gargouilles Sorcière
Colis royal
Gargouilles Golem d'élixir Sorcière Bourreau Archer Magique
Boule de feu
Gargouilles Golem d'élixir Sorcière Bourreau Archer Magique
Poison
Gargouilles Golem d'élixir Sorcière Bourreau Archer Magique
Foudre
Sorcière Bourreau Archer Magique
Roquette
Sorcière Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Poison Sorcière Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Poison Bourreau Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Poison Bourreau Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gargouilles Golem d'élixir Poison Archer Magique Sorcière Bourreau Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Gargouilles Golem d'élixir Poison

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Golem d'élixir Méga Chevalier
Gargouilles
Méga Chevalier Golem d'élixir
Golem d'élixir
Poison Flèches Gargouilles Sorcière Bourreau Archer Magique
Poison
Golem d'élixir Méga Chevalier
Sorcière
Golem d'élixir Méga Chevalier
Bourreau
Golem d'élixir Méga Chevalier
Archer Magique
Golem d'élixir Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Flèches Poison Sorcière Bourreau Archer Magique

Synergies de défense 1 5

Flèches
Méga Chevalier
Gargouilles
Méga Chevalier
Golem d'élixir
Poison
Méga Chevalier
Sorcière
Méga Chevalier
Bourreau
Méga Chevalier
Archer Magique
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Poison Sorcière Bourreau Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Bourreau Archer Magique
Gargouilles Sorcière Bourreau Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Gargouilles Bourreau
Sorcière Gargouilles Méga Chevalier
Flèches Poison Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Gargouilles Flèches Poison Sorcière Bourreau Archer Magique
Flèches Poison Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière Gargouilles
Méga Chevalier
Gargouilles Poison Sorcière Bourreau Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Bourreau Poison Sorcière Archer Magique
Méga Chevalier Gargouilles Sorcière
Bourreau Méga Chevalier Flèches Gargouilles Poison Sorcière Archer Magique
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Gargouilles Poison Sorcière Bourreau
Flèches Méga Chevalier Gargouilles Sorcière Bourreau Archer Magique
Flèches Poison Sorcière Bourreau Gargouilles Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Gargouilles Poison Sorcière Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Sorcière
Poison Flèches Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Gargouilles Sorcière
Méga Chevalier
Sorcière Bourreau Méga Chevalier
Flèches Poison Bourreau Gargouilles Sorcière Archer Magique
Gargouilles Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier Gargouilles Poison Sorcière Archer Magique
Sorcière
Méga Chevalier Gargouilles Sorcière
Méga Chevalier Flèches Poison
Méga Chevalier Sorcière Bourreau
Sorcière Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière Gargouilles Poison Bourreau Archer Magique
Flèches Gargouilles Poison Bourreau Méga Chevalier Sorcière Archer Magique
Flèches
Poison Méga Chevalier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Archer Magique Flèches
Flèches Poison Bourreau Archer Magique
Flèches Poison Archer Magique
Flèches Poison
Poison Bourreau Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Poison Bourreau Gargouilles Sorcière Archer Magique
Flèches Poison Sorcière Bourreau Archer Magique
Flèches Poison Bourreau Archer Magique
Flèches Poison
Gargouilles Poison
Poison Flèches Archer Magique
Poison Flèches Bourreau Archer Magique
Poison Bourreau Archer Magique
Flèches Gargouilles Poison Archer Magique
Flèches Poison Archer Magique
Flèches Poison Sorcière Bourreau Archer Magique
Archer Magique Flèches Poison Bourreau Méga Chevalier
Flèches Poison
Gargouilles
Flèches Poison Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Poison Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Gargouilles Poison Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Poison
Flèches Poison
Flèches Poison Sorcière Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Poison Sorcière Bourreau Archer Magique
Flèches Poison Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Poison Flèches Archer Magique
Poison Flèches Sorcière Bourreau Archer Magique
Gargouilles Poison Sorcière
Poison Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Poison Archer Magique
Méga Chevalier
Flèches Poison Archer Magique
Gargouilles Sorcière Archer Magique
Poison Flèches Sorcière Bourreau Archer Magique
Flèches
Poison Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Poison Bourreau Archer Magique
Flèches Poison
Bourreau Méga Chevalier
Gargouilles Poison Sorcière Archer Magique
Poison Sorcière Bourreau Archer Magique
Poison Sorcière Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier
Poison
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