Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Sorcière Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Sorcière Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Géant Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Gargouilles Barbares Armée de squelettes Sorcière Sorcière de la nuit
Électrocution
Gargouilles Armée de squelettes Sorcière Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Barbares Armée de squelettes Sorcière Sorcière de la nuit
La bûche
Barbares Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Barbares Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Gargouilles Armée de squelettes Sorcière Sorcière de la nuit
Colis royal
Gargouilles Barbares Armée de squelettes Sorcière Sorcière de la nuit
Boule de feu
Gargouilles Barbares Armée de squelettes Sorcière Sorcière de la nuit
Poison
Gargouilles Barbares Armée de squelettes Sorcière Sorcière de la nuit
Foudre
Sorcière Sorcière de la nuit
Roquette
Barbares Sorcière Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage Armée de squelettes Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Barbares Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Gargouilles Armée de squelettes Sorcière de la nuit Barbares Géant Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Flèches Gargouilles Armée de squelettes

Synergies d’attaque 6 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Sorcière de la nuit
Gargouilles
Géant Rage
Barbares
Géant
Flèches Gargouilles Rage Sorcière de la nuit Sorcière
Rage
Gargouilles Géant Sorcière Sorcière de la nuit
Armée de squelettes
Sorcière
Rage Géant
Sorcière de la nuit
Géant Flèches Rage

Synergies de défense 0 2

Flèches
Barbares
Gargouilles
Barbares
Flèches Armée de squelettes
Géant
Rage
Armée de squelettes
Barbares
Sorcière
Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles
Barbares Armée de squelettes Gargouilles Sorcière Sorcière de la nuit
Barbares Armée de squelettes Sorcière Gargouilles Sorcière de la nuit
Barbares Armée de squelettes Sorcière Sorcière de la nuit Gargouilles
Flèches Barbares Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Gargouilles Sorcière de la nuit
Gargouilles Flèches Sorcière Sorcière de la nuit
Flèches Barbares
Barbares Sorcière Gargouilles Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Barbares Sorcière de la nuit
Gargouilles Barbares Armée de squelettes Sorcière Flèches Sorcière de la nuit
Flèches Gargouilles Sorcière Sorcière de la nuit
Barbares Armée de squelettes Sorcière de la nuit Gargouilles Sorcière
Armée de squelettes Flèches Gargouilles Barbares Sorcière Sorcière de la nuit
Barbares Armée de squelettes
Barbares Armée de squelettes
Barbares Flèches Gargouilles Armée de squelettes Sorcière Sorcière de la nuit
Flèches Gargouilles Barbares Armée de squelettes Sorcière Sorcière de la nuit
Flèches Sorcière Gargouilles Barbares
Barbares
Armée de squelettes Flèches Gargouilles Barbares Sorcière Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Barbares Armée de squelettes Gargouilles Sorcière
Armée de squelettes Barbares Sorcière de la nuit
Barbares Armée de squelettes Sorcière Sorcière de la nuit
Flèches Gargouilles Sorcière
Armée de squelettes Gargouilles Barbares Sorcière Sorcière de la nuit
Barbares Armée de squelettes
Gargouilles Barbares Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Barbares Armée de squelettes
Gargouilles Barbares Sorcière
Armée de squelettes Flèches Barbares
Barbares Armée de squelettes Sorcière Sorcière de la nuit
Barbares Armée de squelettes Sorcière
Barbares Armée de squelettes Sorcière Gargouilles Sorcière de la nuit
Flèches Gargouilles Barbares Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Barbares
Flèches
Flèches Gargouilles Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Gargouilles Sorcière de la nuit
Flèches
Flèches
Flèches Gargouilles
Flèches
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Gargouilles Sorcière de la nuit
Flèches
Flèches Sorcière
Gargouilles Sorcière de la nuit
Flèches
Flèches Barbares
Flèches Sorcière
Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches Sorcière Sorcière de la nuit
Gargouilles Sorcière
Sorcière de la nuit
Flèches Sorcière de la nuit
Flèches
Flèches
Gargouilles Barbares Armée de squelettes Sorcière Sorcière de la nuit
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Flèches
Gargouilles Sorcière
Sorcière
Sorcière
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