Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Bébé dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Squelette géant Pêcheur Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Sapeurs Bébé dragon Squelette géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Archer Magique Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Sapeurs Squelette géant Pêcheur Cimetière
Méga Boule de Neige
Gargouilles Sapeurs Bébé dragon Pêcheur Cimetière
Électrocution
Gargouilles Sapeurs Pêcheur Cimetière
Fût à barbares
Sapeurs Squelette géant Archer Magique Cimetière
La bûche
Sapeurs Squelette géant Pêcheur Cimetière
Séisme
Cimetière
Flèches
Gargouilles Sapeurs Cimetière
Colis royal
Gargouilles Sapeurs Bébé dragon Squelette géant Pêcheur Archer Magique Cimetière
Boule de feu
Gargouilles Sapeurs Bébé dragon Pêcheur Archer Magique
Poison
Gargouilles Pêcheur Archer Magique Cimetière
Foudre
Bébé dragon Pêcheur Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bébé dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bébé dragon Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bébé dragon Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Flèches Gargouilles Pêcheur Bébé dragon Archer Magique Cimetière Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Flèches Gargouilles Pêcheur

Synergies d’attaque 2 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Cimetière Sapeurs Squelette géant
Gargouilles
Sapeurs Bébé dragon Squelette géant Pêcheur Cimetière
Sapeurs
Flèches Gargouilles Bébé dragon
Bébé dragon
Cimetière Gargouilles Sapeurs Squelette géant Pêcheur
Squelette géant
Flèches Gargouilles Bébé dragon Pêcheur Archer Magique Cimetière
Pêcheur
Gargouilles Bébé dragon Squelette géant Cimetière
Archer Magique
Squelette géant
Cimetière
Flèches Bébé dragon Gargouilles Squelette géant Pêcheur

Synergies de défense 0 7

Flèches
Squelette géant
Gargouilles
Bébé dragon Squelette géant Pêcheur
Sapeurs
Bébé dragon
Gargouilles Squelette géant
Squelette géant
Flèches Gargouilles Bébé dragon Archer Magique
Pêcheur
Gargouilles Archer Magique
Archer Magique
Squelette géant Pêcheur
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Bébé dragon Archer Magique
Gargouilles Pêcheur
Pêcheur Gargouilles Squelette géant
Gargouilles Pêcheur
Flèches Squelette géant
Flèches Gargouilles Bébé dragon Archer Magique
Gargouilles Flèches Bébé dragon Archer Magique
Flèches Bébé dragon Squelette géant Archer Magique
Gargouilles Pêcheur
Squelette géant Pêcheur
Gargouilles Flèches Bébé dragon Squelette géant Pêcheur Archer Magique
Flèches Gargouilles Bébé dragon Archer Magique
Gargouilles Squelette géant
Flèches Gargouilles Bébé dragon Archer Magique
Pêcheur
Flèches Gargouilles Pêcheur
Flèches Gargouilles Bébé dragon Pêcheur Archer Magique
Flèches Bébé dragon Gargouilles Squelette géant Pêcheur Archer Magique
Pêcheur
Flèches Gargouilles Bébé dragon Squelette géant Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelette géant Pêcheur
Flèches Bébé dragon Pêcheur Archer Magique
Squelette géant Gargouilles Pêcheur
Squelette géant Pêcheur
Squelette géant Pêcheur
Flèches Gargouilles Bébé dragon Archer Magique
Gargouilles Squelette géant
Squelette géant Pêcheur
Squelette géant Gargouilles Bébé dragon Archer Magique
Gargouilles Squelette géant
Flèches Squelette géant
Squelette géant
Bébé dragon Archer Magique
Gargouilles Bébé dragon Squelette géant Pêcheur Archer Magique
Flèches Gargouilles Bébé dragon Squelette géant Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Bébé dragon Squelette géant
Flèches Bébé dragon Pêcheur Archer Magique
Flèches Bébé dragon Squelette géant Archer Magique
Flèches Squelette géant
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Flèches Gargouilles Bébé dragon Archer Magique
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Flèches Pêcheur
Gargouilles Pêcheur
Flèches Pêcheur Archer Magique
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Pêcheur Archer Magique
Flèches Gargouilles Bébé dragon Pêcheur Archer Magique
Flèches Bébé dragon Pêcheur Archer Magique
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique Flèches Bébé dragon
Flèches
Gargouilles Pêcheur
Flèches Bébé dragon Pêcheur Archer Magique
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Gargouilles Bébé dragon Squelette géant Archer Magique
Flèches
Pêcheur
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Pêcheur
Flèches Bébé dragon Pêcheur Archer Magique
Flèches Bébé dragon Pêcheur Archer Magique
Flèches Bébé dragon Pêcheur Archer Magique
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Gargouilles
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Squelette géant
Flèches Archer Magique
Gargouilles Archer Magique
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Flèches
Bébé dragon Archer Magique
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Flèches Squelette géant
Gargouilles Bébé dragon Squelette géant Archer Magique
Archer Magique
Bébé dragon Squelette géant Archer Magique
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