Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gargouilles Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Ballon Prince Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gargouilles Armée de squelettes Ballon Prince
Méga Boule de Neige
Archers Gargouilles Armée de squelettes Ballon
Électrocution
Archers Gargouilles Armée de squelettes Ballon Prince
Fût à barbares
Archers Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Archers Armée de squelettes Prince
Séisme
Archers Armée de squelettes
Flèches
Archers Gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Archers Gargouilles Armée de squelettes Ballon Prince Électro-sorcier
Boule de feu
Archers Gargouilles Armée de squelettes Ballon Électro-sorcier
Poison
Archers Gargouilles Armée de squelettes Ballon Électro-sorcier
Foudre
Ballon Prince Électro-sorcier
Roquette
Ballon Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Gel Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Gargouilles Armée de squelettes Gel Électro-sorcier Ballon Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Gargouilles Armée de squelettes

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Ballon Prince
Flèches
Ballon Archers Gel Prince
Gargouilles
Ballon Prince
Armée de squelettes
Gel
Ballon Flèches
Ballon
Flèches Gel Archers Gargouilles Électro-sorcier
Prince
Archers Flèches Gargouilles Électro-sorcier
Électro-sorcier
Ballon Prince

Synergies de défense 0 12

Archers
Gargouilles Armée de squelettes Électro-sorcier
Flèches
Prince
Gargouilles
Archers Gel Prince Électro-sorcier
Armée de squelettes
Archers Gel Prince Électro-sorcier
Gel
Gargouilles Armée de squelettes Électro-sorcier
Ballon
Prince
Flèches Gargouilles Armée de squelettes Électro-sorcier
Électro-sorcier
Archers Gargouilles Armée de squelettes Gel Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Électro-sorcier
Armée de squelettes Gargouilles Prince Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Archers Gargouilles Gel Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Gargouilles Électro-sorcier
Flèches Armée de squelettes Prince
Flèches Armée de squelettes Gel Archers Gargouilles Électro-sorcier
Gargouilles Électro-sorcier Archers Flèches Gel
Flèches Électro-sorcier
Gargouilles Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Archers Prince Électro-sorcier
Archers Gargouilles Armée de squelettes Électro-sorcier Flèches Gel
Flèches Gargouilles Archers Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Gargouilles Gel Électro-sorcier
Armée de squelettes Flèches Gargouilles Gel Prince Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Électro-sorcier
Armée de squelettes Gel Prince Électro-sorcier
Flèches Gargouilles Armée de squelettes Prince Électro-sorcier
Flèches Archers Gargouilles Armée de squelettes Prince Électro-sorcier
Flèches Gel Archers Gargouilles Électro-sorcier
Prince Électro-sorcier
Armée de squelettes Archers Flèches Gargouilles Prince Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Archers Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier Archers Flèches Prince
Armée de squelettes Gargouilles Prince Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince
Flèches Archers Gargouilles Gel Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Archers Gargouilles Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince
Gel Électro-sorcier Gargouilles Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes
Gargouilles Prince
Armée de squelettes Flèches Prince Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince
Archers Armée de squelettes
Armée de squelettes Électro-sorcier Archers Gargouilles Gel Prince
Flèches Gargouilles Archers Gel Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gel
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Flèches Gel Prince
Flèches
Flèches Gargouilles Gel
Archers Flèches
Flèches Gel
Flèches
Gargouilles Prince Électro-sorcier
Flèches Prince Électro-sorcier
Archers Flèches
Flèches Gargouilles Gel
Flèches Prince
Flèches
Flèches
Flèches Gel
Gargouilles
Archers Flèches Prince Électro-sorcier
Flèches
Gargouilles Prince
Flèches
Prince
Flèches
Flèches Gel
Flèches Électro-sorcier
Flèches Prince
Flèches
Archers Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier Gargouilles Gel
Flèches
Flèches Gel Électro-sorcier
Prince
Flèches
Électro-sorcier Archers Gargouilles Armée de squelettes Gel Prince
Archers Flèches Électro-sorcier
Gel
Flèches
Prince Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Prince
Gargouilles Gel Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gel Prince Électro-sorcier
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