Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gargouilles Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Valkyrie Sorcière Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Fût à barbares

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Fût à barbares Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gargouilles Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Archers Gargouilles Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Archers Gargouilles Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Archers Valkyrie Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Archers Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Archers Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Archers Gargouilles Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Archers Gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu
Archers Gargouilles Armée de squelettes Sorcière
Poison
Archers Gargouilles Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Valkyrie Sorcière
Roquette
Valkyrie Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Valkyrie Fût à barbares

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Armée de squelettes Golem

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Boule de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Archers Gargouilles Armée de squelettes Boule de feu Valkyrie Sorcière Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Archers Gargouilles Armée de squelettes

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Valkyrie Fût à barbares Golem
Gargouilles
Valkyrie Fût à barbares Golem
Boule de feu
Golem
Valkyrie
Archers Gargouilles Sorcière
Fût à barbares
Archers Gargouilles Golem
Armée de squelettes
Sorcière
Valkyrie Golem
Golem
Boule de feu Archers Gargouilles Fût à barbares Sorcière

Synergies de défense 4 7

Archers
Valkyrie Fût à barbares Gargouilles Armée de squelettes Sorcière
Gargouilles
Valkyrie Archers Fût à barbares
Boule de feu
Fût à barbares Valkyrie
Valkyrie
Archers Gargouilles Boule de feu Sorcière
Fût à barbares
Archers Boule de feu Gargouilles Sorcière
Armée de squelettes
Archers
Sorcière
Archers Valkyrie Fût à barbares
Golem

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Boule de feu Valkyrie Fût à barbares
Armée de squelettes Gargouilles Valkyrie Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Archers Gargouilles Valkyrie
Armée de squelettes Sorcière Gargouilles Valkyrie
Boule de feu Valkyrie Fût à barbares Armée de squelettes
Boule de feu Fût à barbares Armée de squelettes Archers Gargouilles Valkyrie
Gargouilles Archers Boule de feu Sorcière
Boule de feu Valkyrie Fût à barbares
Sorcière Gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes Archers Valkyrie Fût à barbares
Archers Gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Boule de feu Fût à barbares
Gargouilles Archers Boule de feu Sorcière
Armée de squelettes Gargouilles Boule de feu Valkyrie Sorcière
Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes Gargouilles Fût à barbares Sorcière
Armée de squelettes
Armée de squelettes Boule de feu
Gargouilles Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu Archers Gargouilles Valkyrie Fût à barbares Armée de squelettes Sorcière
Valkyrie Fût à barbares Sorcière Archers Gargouilles Boule de feu
Valkyrie Armée de squelettes Archers Gargouilles Boule de feu Fût à barbares Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Archers Boule de feu Fût à barbares Sorcière
Boule de feu Archers Valkyrie Fût à barbares
Armée de squelettes Gargouilles Valkyrie Sorcière
Valkyrie Armée de squelettes Boule de feu Fût à barbares
Valkyrie Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu Archers Gargouilles Sorcière
Armée de squelettes Archers Gargouilles Boule de feu Valkyrie Sorcière
Valkyrie Armée de squelettes
Gargouilles Boule de feu Valkyrie Fût à barbares Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Armée de squelettes
Gargouilles Valkyrie Sorcière
Armée de squelettes Boule de feu Valkyrie
Armée de squelettes Boule de feu Valkyrie Sorcière
Archers Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Archers Gargouilles Boule de feu Valkyrie Fût à barbares
Gargouilles Valkyrie Archers Boule de feu Fût à barbares Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Valkyrie Fût à barbares
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Valkyrie Fût à barbares
Boule de feu Valkyrie Fût à barbares
Boule de feu Gargouilles Sorcière
Archers Sorcière
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu
Gargouilles Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Fût à barbares
Boule de feu Archers
Boule de feu Fût à barbares
Gargouilles Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Fût à barbares Sorcière
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Fût à barbares
Gargouilles
Archers Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Valkyrie Fût à barbares Sorcière
Gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Valkyrie Fût à barbares Sorcière
Sorcière
Boule de feu Fût à barbares Sorcière
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Fût à barbares
Archers Boule de feu Sorcière
Gargouilles Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Archers Gargouilles Boule de feu Fût à barbares Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu Archers Sorcière
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Valkyrie
Boule de feu
Boule de feu
Gargouilles Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Fût à barbares Sorcière
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