Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gargouilles Fournaise Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fournaise

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Armée de squelettes Mineur
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gargouilles Fournaise Armée de squelettes Mineur
Électrocution
Ésprit de feu Gargouilles Fournaise Tour de l'enfer Armée de squelettes
Fût à barbares
Ésprit de feu Fournaise Tour de l'enfer Armée de squelettes
La bûche
Ésprit de feu Fournaise Armée de squelettes
Séisme
Fournaise Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Ésprit de feu Gargouilles Fournaise Armée de squelettes
Colis royal
Ésprit de feu Gargouilles Armée de squelettes Mineur
Boule de feu
Gargouilles Fournaise Tour de l'enfer Armée de squelettes
Poison
Gargouilles Fournaise Tour de l'enfer Armée de squelettes
Foudre
Fournaise Tour de l'enfer
Roquette
Fournaise Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Fournaise Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Fournaise Roquette La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Tour de l'enfer Roquette Armée de squelettes Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gargouilles Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu La bûche Gargouilles Armée de squelettes Mineur Fournaise Tour de l'enfer Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu La bûche Gargouilles Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Mineur Fournaise
Gargouilles
Mineur
Fournaise
Mineur Ésprit de feu
Tour de l'enfer
Roquette
Mineur
Armée de squelettes
La bûche
Mineur
Mineur
Ésprit de feu Gargouilles Fournaise Roquette La bûche

Synergies de défense 2 8

Ésprit de feu
Tour de l'enfer La bûche
Gargouilles
Tour de l'enfer La bûche
Fournaise
Armée de squelettes
Tour de l'enfer
Armée de squelettes La bûche Ésprit de feu Gargouilles
Roquette
La bûche
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Fournaise La bûche
La bûche
Tour de l'enfer Ésprit de feu Gargouilles Roquette Armée de squelettes Mineur
Mineur
La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Gargouilles Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gargouilles Fournaise La bûche
Fournaise Tour de l'enfer Roquette Armée de squelettes Ésprit de feu Gargouilles
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gargouilles Fournaise
Roquette Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes La bûche Ésprit de feu Gargouilles Fournaise
Gargouilles Fournaise Tour de l'enfer Roquette Ésprit de feu
Roquette Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Gargouilles Fournaise Armée de squelettes
Armée de squelettes Ésprit de feu Tour de l'enfer Mineur
Gargouilles Armée de squelettes Fournaise La bûche
Gargouilles Tour de l'enfer Fournaise
Fournaise Tour de l'enfer Armée de squelettes Ésprit de feu Gargouilles Roquette La bûche
Ésprit de feu Roquette Armée de squelettes Gargouilles Fournaise La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes Fournaise
Tour de l'enfer Roquette Armée de squelettes Fournaise La bûche
Gargouilles Fournaise Tour de l'enfer Armée de squelettes
Ésprit de feu Gargouilles Fournaise Armée de squelettes La bûche
Fournaise La bûche Ésprit de feu Gargouilles
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Ésprit de feu Gargouilles Fournaise La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Fournaise Tour de l'enfer
Roquette La bûche Mineur
Armée de squelettes Gargouilles Fournaise Tour de l'enfer Roquette La bûche
Roquette Armée de squelettes Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Ésprit de feu Fournaise Roquette Gargouilles
Roquette Armée de squelettes Gargouilles Fournaise Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Roquette Gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Gargouilles Tour de l'enfer
Roquette Armée de squelettes La bûche
Roquette Armée de squelettes Tour de l'enfer
Fournaise Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gargouilles Fournaise Roquette La bûche
Gargouilles Tour de l'enfer La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Roquette La bûche
La bûche Mineur
Roquette La bûche Mineur
Roquette La bûche
Roquette Ésprit de feu Fournaise La bûche
Ésprit de feu Gargouilles Fournaise Roquette
Ésprit de feu Fournaise La bûche
La bûche Ésprit de feu
La bûche Mineur
Roquette Ésprit de feu Gargouilles
Roquette Mineur La bûche
Ésprit de feu Roquette
Roquette Ésprit de feu La bûche Mineur
Gargouilles Roquette
Fournaise La bûche
Roquette Fournaise La bûche
Fournaise Roquette La bûche
Roquette
Gargouilles Roquette
Roquette Ésprit de feu La bûche
Roquette Ésprit de feu La bûche Mineur
Roquette Gargouilles La bûche
Roquette
Roquette La bûche
Roquette La bûche
La bûche Ésprit de feu Fournaise
La bûche Mineur
La bûche Mineur
Roquette Mineur La bûche
Ésprit de feu Fournaise
Roquette Gargouilles
Roquette La bûche Mineur
Roquette
Roquette La bûche
Ésprit de feu Gargouilles Roquette Armée de squelettes
Roquette Ésprit de feu
La bûche
Mineur Roquette
La bûche
Roquette
Gargouilles Roquette La bûche
Roquette
Roquette La bûche Mineur
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