Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier de glace Électro-sorcier Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier de glace Fantôme royal Électro-sorcier Cavabélier Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur Cavabélier Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur Fantôme royal Cavabélier Cimetière Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fantôme royal Cavabélier Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Fantôme royal Électro-sorcier Cavabélier Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Mineur Cavabélier Cimetière Zappy
Méga Boule de Neige
Mineur Cavabélier Cimetière
Électrocution
Cavabélier Cimetière Zappy
Fût à barbares
Sorcier de glace Fantôme royal Électro-sorcier Cimetière Zappy
La bûche
Cavabélier Cimetière Zappy
Séisme
Cimetière
Flèches
Cimetière
Colis royal
Mineur Sorcier de glace Fantôme royal Électro-sorcier Cavabélier Cimetière Zappy
Boule de feu
Sorcier de glace Électro-sorcier Cavabélier Zappy
Poison
Sorcier de glace Électro-sorcier Cimetière Zappy
Foudre
Sorcier de glace Électro-sorcier Cavabélier Zappy
Roquette
Cavabélier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier de glace Fantôme royal Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mineur Sorcier de glace Fantôme royal Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Mineur Sorcier de glace Fantôme royal Électro-sorcier Cavabélier Cimetière Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Mineur Sorcier de glace Fantôme royal Électro-sorcier

Synergies d’attaque 1 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Mineur
Fantôme royal Électro-sorcier Cimetière Zappy Méga Chevalier
Sorcier de glace
Cavabélier Cimetière
Fantôme royal
Mineur Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Cimetière Mineur Fantôme royal Cavabélier Zappy Méga Chevalier
Cavabélier
Sorcier de glace Fantôme royal Électro-sorcier Cimetière Méga Chevalier
Cimetière
Électro-sorcier Mineur Sorcier de glace Cavabélier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Mineur Électro-sorcier Cimetière
Méga Chevalier
Mineur Fantôme royal Électro-sorcier Cavabélier Cimetière

Synergies de défense 0 6

Mineur
Méga Chevalier
Sorcier de glace
Méga Chevalier
Fantôme royal
Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Fantôme royal Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier
Électro-sorcier
Cimetière
Zappy
Méga Chevalier
Mineur Sorcier de glace Fantôme royal Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-sorcier Cavabélier Zappy
Zappy Sorcier de glace Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier Zappy Méga Chevalier Sorcier de glace Électro-sorcier
Zappy Sorcier de glace Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Sorcier de glace Fantôme royal Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Cavabélier Sorcier de glace
Électro-sorcier Cavabélier Zappy Méga Chevalier
Zappy Sorcier de glace
Mineur Sorcier de glace Fantôme royal Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Sorcier de glace Électro-sorcier Fantôme royal Cavabélier Méga Chevalier
Sorcier de glace Électro-sorcier Cavabélier
Zappy Méga Chevalier Sorcier de glace Électro-sorcier Cavabélier
Zappy Méga Chevalier Fantôme royal Électro-sorcier
Zappy Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Électro-sorcier Cavabélier Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier Sorcier de glace Fantôme royal Électro-sorcier Cavabélier
Sorcier de glace Fantôme royal Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Zappy Électro-sorcier Cavabélier
Fantôme royal Méga Chevalier Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Fantôme royal Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Mineur Fantôme royal Méga Chevalier
Méga Chevalier Électro-sorcier Cavabélier Zappy
Méga Chevalier Électro-sorcier Cavabélier Zappy
Cavabélier Zappy Méga Chevalier
Sorcier de glace Électro-sorcier Cavabélier
Zappy Sorcier de glace Électro-sorcier Cavabélier
Méga Chevalier Zappy
Électro-sorcier Méga Chevalier Zappy
Zappy
Méga Chevalier Zappy
Méga Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier Cavabélier Zappy
Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Zappy
Méga Chevalier Sorcier de glace Fantôme royal Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fantôme royal Zappy
Mineur Sorcier de glace Fantôme royal Électro-sorcier Cavabélier
Mineur Zappy
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Sorcier de glace Cavabélier
Zappy
Sorcier de glace Cavabélier
Mineur Cavabélier
Électro-sorcier Zappy
Mineur Électro-sorcier Cavabélier Zappy
Mineur Zappy
Zappy
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Mineur Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Sorcier de glace Zappy Méga Chevalier
Mineur Sorcier de glace Fantôme royal Électro-sorcier Cavabélier Zappy
Mineur Cavabélier Zappy Méga Chevalier
Mineur Zappy
Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Zappy
Mineur Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Zappy
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Électro-sorcier
Sorcier de glace Électro-sorcier Cavabélier
Mineur Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Mineur Fantôme royal Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
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