Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Extracteur d'élixir Bébé dragon Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Extracteur d'élixir Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Barbares Bébé dragon Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Mineur
Méga Boule de Neige
Gobelins Archers Barbares Bébé dragon Mineur
Électrocution
Gobelins Archers
Fût à barbares
Gobelins Archers Barbares
La bûche
Gobelins Archers Barbares
Séisme
Archers Barbares Extracteur d'élixir
Flèches
Gobelins Archers
Colis royal
Gobelins Archers Barbares Bébé dragon Mineur
Boule de feu
Archers Barbares Extracteur d'élixir Bébé dragon
Poison
Archers Barbares Extracteur d'élixir
Foudre
Extracteur d'élixir Bébé dragon
Roquette
Barbares Extracteur d'élixir

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Extracteur d'élixir Bébé dragon Golem Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Barbares Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Archers Mineur Boule de feu Bébé dragon Barbares Extracteur d'élixir Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gobelins Archers Mineur Boule de feu

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Mineur Archers Bébé dragon
Archers
Gobelins Bébé dragon Golem Mineur
Barbares
Boule de feu
Golem Bébé dragon Mineur
Extracteur d'élixir
Bébé dragon
Golem Gobelins Archers Boule de feu Mineur
Golem
Boule de feu Bébé dragon Archers
Mineur
Gobelins Archers Boule de feu Bébé dragon

Synergies de défense 0 3

Gobelins
Archers
Archers
Gobelins Bébé dragon
Barbares
Boule de feu
Mineur
Extracteur d'élixir
Bébé dragon
Archers
Golem
Mineur
Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Bébé dragon
Barbares Gobelins
Barbares Gobelins Archers
Barbares Gobelins
Barbares Boule de feu
Boule de feu Gobelins Archers Bébé dragon
Archers Boule de feu Bébé dragon
Barbares Boule de feu Bébé dragon
Barbares Gobelins
Gobelins Archers Barbares Mineur
Gobelins Archers Barbares Boule de feu Bébé dragon
Archers Boule de feu Bébé dragon
Barbares Boule de feu
Boule de feu Gobelins Barbares Bébé dragon
Barbares
Barbares Boule de feu
Barbares Gobelins Boule de feu
Boule de feu Gobelins Archers Barbares Bébé dragon
Bébé dragon Archers Barbares Boule de feu
Barbares
Gobelins Archers Barbares Boule de feu Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Gobelins Archers Boule de feu
Boule de feu Archers Bébé dragon Mineur
Barbares Gobelins
Barbares Boule de feu
Barbares
Boule de feu Archers Bébé dragon
Gobelins Archers Barbares Boule de feu
Barbares
Gobelins Barbares Boule de feu Bébé dragon
Barbares
Barbares
Barbares Boule de feu
Barbares Boule de feu
Archers Barbares Boule de feu Bébé dragon
Barbares Gobelins Archers Boule de feu Bébé dragon
Archers Barbares Boule de feu Bébé dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Mineur
Boule de feu Bébé dragon Mineur
Barbares Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Archers Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Mineur
Gobelins Boule de feu
Mineur Boule de feu
Boule de feu Archers Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Mineur
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Archers Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Mineur
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Barbares Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Mineur Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Mineur
Boule de feu Mineur Bébé dragon
Archers Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Mineur
Boule de feu
Boule de feu
Archers Barbares Boule de feu
Boule de feu Archers Bébé dragon
Boule de feu
Boule de feu Mineur Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon Mineur
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