Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archer Magique Sorcière de la nuit Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Sorcière de la nuit Zappy
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Électrocution
Armée de squelettes Sorcière de la nuit Zappy
Fût à barbares
Armée de squelettes Archer Magique Sorcière de la nuit Zappy
La bûche
Armée de squelettes Zappy
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Colis royal
Armée de squelettes Archer Magique Sorcière de la nuit Zappy
Boule de feu
Armée de squelettes Archer Magique Sorcière de la nuit Zappy
Poison
Armée de squelettes Archer Magique Sorcière de la nuit Zappy
Foudre
Archer Magique Sorcière de la nuit Zappy
Roquette
Archer Magique Sorcière de la nuit Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tornade La bûche Archer Magique Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Tornade Sorcière de la nuit Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Armée de squelettes Tornade Archer Magique Sorcière de la nuit Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution La bûche Armée de squelettes Tornade

Synergies d’attaque 4 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Tornade Zappy La bûche Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Armée de squelettes
Zappy
Tornade
Électrocution Archer Magique Zappy La bûche Sorcière de la nuit Méga Chevalier
La bûche
Électrocution Tornade Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Archer Magique
Tornade Électrocution La bûche Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Électrocution Tornade Méga Chevalier
Zappy
Électrocution Tornade Armée de squelettes La bûche
Méga Chevalier
Électrocution Tornade La bûche Archer Magique Sorcière de la nuit

Synergies de défense 3 19

Électrocution
Méga Chevalier Armée de squelettes Tornade La bûche Archer Magique Sorcière de la nuit Zappy
Armée de squelettes
Électrocution La bûche Archer Magique Zappy
Tornade
Archer Magique Zappy Électrocution La bûche Zappy Méga Chevalier
La bûche
Électrocution Armée de squelettes Tornade Archer Magique Sorcière de la nuit Zappy Méga Chevalier
Archer Magique
Tornade Électrocution Armée de squelettes La bûche Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Électrocution La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Zappy
Tornade Électrocution Armée de squelettes Tornade La bûche
Méga Chevalier
Électrocution Tornade La bûche Archer Magique Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution La bûche Archer Magique Zappy
Armée de squelettes Zappy Électrocution La bûche Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Armée de squelettes Tornade Zappy Méga Chevalier Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière de la nuit Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Tornade La bûche Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Tornade La bûche Électrocution Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Tornade Électrocution Archer Magique Sorcière de la nuit
Électrocution La bûche Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Zappy Armée de squelettes Tornade Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Tornade Sorcière de la nuit Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Tornade La bûche Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Électrocution Tornade Archer Magique Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière de la nuit Zappy Méga Chevalier Électrocution La bûche
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Électrocution Tornade La bûche Archer Magique Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Tornade Électrocution La bûche Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Armée de squelettes Tornade Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Électrocution Armée de squelettes Tornade La bûche Archer Magique Sorcière de la nuit
Électrocution Tornade La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Zappy Tornade
Armée de squelettes Méga Chevalier La bûche Sorcière de la nuit Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Zappy
Électrocution La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution La bûche Zappy
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Tornade La bûche Sorcière de la nuit Zappy
Armée de squelettes Sorcière de la nuit Zappy Méga Chevalier
Électrocution Tornade Archer Magique
Armée de squelettes Zappy Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Armée de squelettes Zappy
Électrocution Méga Chevalier Armée de squelettes Tornade La bûche Archer Magique Zappy
Armée de squelettes Zappy
Méga Chevalier Zappy
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Tornade La bûche
Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcière de la nuit Zappy
Armée de squelettes Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Zappy Électrocution Tornade La bûche Archer Magique Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Électrocution La bûche Archer Magique Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique La bûche Zappy
Électrocution Tornade La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique Zappy
La bûche Zappy
Électrocution La bûche Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Électrocution Tornade Archer Magique
Tornade La bûche Archer Magique Zappy
La bûche Électrocution Tornade Archer Magique
La bûche Électrocution Tornade
Tornade Sorcière de la nuit Zappy
Électrocution Tornade La bûche Archer Magique Zappy
Électrocution Tornade Archer Magique
La bûche Archer Magique Zappy
Archer Magique
Électrocution La bûche Archer Magique Zappy
Électrocution La bûche Archer Magique Zappy
Archer Magique La bûche Zappy Méga Chevalier
Tornade Zappy
Sorcière de la nuit Zappy
Électrocution La bûche Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Électrocution Tornade La bûche Archer Magique Méga Chevalier
La bûche Archer Magique Sorcière de la nuit Zappy Méga Chevalier
Tornade
Tornade La bûche Zappy
Électrocution La bûche
Électrocution Tornade La bûche Archer Magique Zappy Méga Chevalier
La bûche Électrocution Tornade Archer Magique Zappy
Électrocution Tornade La bûche Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Électrocution Tornade La bûche Archer Magique Zappy
Électrocution Tornade Archer Magique Sorcière de la nuit Zappy
Électrocution
Sorcière de la nuit Zappy
Électrocution La bûche Archer Magique Sorcière de la nuit Zappy Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique Zappy
Zappy Méga Chevalier
La bûche Archer Magique Zappy
Électrocution Armée de squelettes Archer Magique Sorcière de la nuit
Électrocution Tornade Archer Magique
La bûche
Archer Magique Zappy Méga Chevalier
La bûche Électrocution Archer Magique
Électrocution Tornade Zappy
Zappy Méga Chevalier
Électrocution Tornade La bûche Archer Magique Zappy
Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade La bûche Archer Magique Zappy Méga Chevalier
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